第185章 雅達利的複活_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第185章 雅達利的複活(1 / 2)

雅達利工作室成立不久,一則自嘲式的電視廣告開始播出。

一輛越野車開進新墨西哥州的沙漠。

車上下來兩位身穿雅達利工作服的員工。

兩人用手持地圖確認方位。

然後拿出鐵鍬開挖。

一箱嶄新的ga

ick卡帶被挖了出來。

這便是雅達利工作室重建後推出的一款遊戲。

《雅達利博物館》。

這實際上是一款四合一的卡帶。

包括的內容有《pong》、《打磚塊》、《導彈指揮官》、《小蜜蜂》。

四款遊戲各個不簡單。

《pong》是雅達利的開山之作。

是電子街機遊戲的鼻祖。

正是靠著pong的熱賣,才造就了遊戲業先驅雅達利這家企業。

遊戲的規則非常簡單。

屏幕兩邊兩個長條形的色塊,表示球拍。

中間的小點表示球。

玩家控製球拍上下移動,把球擊向對手的方向。

直到對方接不到來球即算得分。

齊東海很早就接觸過這款遊戲的現代複刻版。

就算在二十一世紀,這仍然是一款很容易拿來打發時間的遊戲。

《打磚塊》是一款現代玩家依舊很熟悉的小遊戲。

也是雅達利早期街機遊戲的代表作之一。

這款遊戲不但好玩。它背後的作者更是大名鼎鼎的喬布斯和沃茲尼亞克。

要知道,一九九八年,喬布斯剛剛回歸蘋果公司。

這可是it業一大新聞。

光“喬布斯年輕時開發的遊戲”這一項,就有十足的噱頭。

第三款的《導彈指揮官》,則是2600主機原創遊戲的代表作。

在合集開發前針對美國玩家的小範圍問卷調查中,這款遊戲排在雅達利第一方遊戲受歡迎的前列。

2600主機的性能相當糟糕。特彆是畫麵顯示能力上。

連基本的像素美術風格都難以實現。

隻能用幾何圖塊和線條來表現遊戲畫麵。

因此,不少2600時代玩家當年還覺得不錯的遊戲,以二十多年後的眼光看來就太過於簡陋了。

但導彈指揮官這款遊戲,一開始就很好的利用了2600的特性。

美術在極簡風格基礎上,非常符合遊戲主題。

固定陣地放空射擊遊戲的玩法也算得上有趣。

因此,如果這部合集中一定要有一款2600時代原創的遊戲。那肯定是非導彈指揮官莫屬了。

至於《小蜜蜂》。其實是一款南夢宮設計的街機遊戲。

在七八十年代,南夢宮與雅達利有著長期的合作關係。

因此,雅達利取得了南夢宮的授權,把小蜜蜂移植到了2600主機。

為了在這部合集中收錄小蜜蜂這款遊戲,雅達利工作室再一次與南夢宮進行了聯絡。

而對方,看在雅達利這塊招牌的麵子上。隻收了象征性的版權費用。

其實當初策劃這部合集時,齊東海在《太空侵略者》和《小蜜蜂》之間選擇哪一個的問題上也是考慮了很長時間。

在2600時代,雅達利不光有小蜜蜂的移植權。太空侵略者的版權他們也一並購買了。

就遊戲史上的地位來說,毫無疑問太東的《太空侵略者》是絕對的先驅。



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