第196章 現實與遊戲_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第196章 現實與遊戲(1 / 2)

可以說,《模擬職業棒球團》這款遊戲,把ga

ick掌機的性能用到了極限。

但就算是極限,也無法做到對職棒經營完全的模擬。

這款遊戲真正的樂趣其實是比賽現場的指揮。

棒球比賽,教練戰術和換人時機的把握對勝負起的作用可比足球占的比重高多了。

而相對於足球,棒球比賽幾乎是“回合製”的。因此用程序進行模擬的難度也降低了許多。

《模擬職業棒球團》畫麵是平平無奇的2d比賽。

可程序內部對一球一球的計算,都基於成年累月的資料。

針對棒球運動,歐美和日本有很多公開學術論文可以查閱。

如何分析這些資料,參考這些論文即可。

隻不過,在九十年代,無論是曆年棒球的技術統計數據還是學術論文都還未完成數字化。

開發人員不得不去圖書館借閱期刊。這反倒成了最麻煩的事情。

有了這些數據和算法的幫助。《模擬職業棒球團》對比賽的模擬要比同時期的《冠軍足球經理》那種內部是黑盒,輸出全靠文字的算法精準許多。

代價嘛,就是一個存檔就會耗光標配款掌機內部64kb的存儲空間。

當然,這對效力於職業棒球橫濱隊的山田久司來說完全不是問題。

雖然作為普通球員,山田在這款遊戲中掛不了“監修”的頭銜。

但作為開發工作的顧問。他在遊戲發售的第一時間就拿到了卡帶。

一同獲贈的,還有一部ps款高配ga

ick掌機。還是雅達利限定配色的。

山田在球隊內屬於一名“角色球員”或者說是個工具人。

先發很難輪得到他。

但替補席又總少不了他。

比賽的後半段,他總是被換上場,代替體力消耗巨大的主力球員跑壘和防守。

每周的六個比賽日。山田都要有兩三個小時坐在板凳上需要打發的時間。

而一台全新的遊戲掌機,正好填補了這一塊的空白。

四月下旬的一天。橫濱球場內,一場橫濱海灣之星主場對陣廣島鯉魚的常規賽正在進行。

前兩局,橫濱隊就率先拿下五分,將對方的先發投手ko下場。

“拿下這場比賽。勝率就能回到五成。下麵穩穩守住!”

球隊的監督今年剛剛上任。大概是磨合的關係,賽季之初成績並不穩定。

但最近一周連續幾場勝利。讓球隊終於脫離墊底區,邁向中遊。

攻守交換的間隙,監督忙著鼓舞全隊士氣。

但這和板凳席上的山田又有什麼關係呢?

他悄悄從背包裡拿出掌機啟動了遊戲。

“山田那家夥手裡拿的什麼東西?”

橫濱市內一處居酒屋,老板是橫濱隊球迷。

櫃台旁邊擺著一台電視機。鏡頭現在恰好拍到橫濱隊的替補席。

幾位沒去現場看球的球迷坐在周圍吃著毛豆喝著啤酒。

“大概是gaaboy。”

此時的山田也在指揮著一場常規賽。

球隊的先發投手狀態火熱。可是打線始終無法得分。

六局上半,兩出局,第八棒的球員打出三壘打。距離得分隻有一步之遙。

可是此時要上場打擊的,正是投了五局好球的先發投手。

職業棒球可不比甲子園的比賽。

球員之間有著明確的分工。

大部分投手的打擊實力都在平均水準之下。

套用格鬥遊戲的概念。

對手遇到了投手打擊,就好比是《街霸2》中碰到了油桶或者汽車。

簡直是獎勵關。

作為遊戲中指揮球隊的監督。

現在山田麵臨一個抉擇。



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