第201章 永遠的毀滅公爵_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第201章 永遠的毀滅公爵(1 / 2)

齊東海的辦公桌上,放著一份打印出來的電子郵件翻譯版。

這是epiega發來的郵件。

內容隻是告知,而不是征求意見。

東海軟件是epic的股東。

自《虛幻》這款遊戲上市以來,每周都會有幾份這種郵件發過來。

內容大多是某某公司希望購買虛幻引擎的使用權。

作為一款明碼標價的遊戲引擎。

會被其他公司選用這一點也不奇怪。

但是這封郵件裡提到的這款遊戲不一樣。

它叫做《永遠的毀滅公爵》。

一款遊戲行業的“傳奇”作品。

“你怎麼看《永遠的毀滅公爵》。”

齊東海把郵件拿給霍奇森看。征詢對方的意見。

霍奇森在剛剛結束不久的e3展會上參與過這款遊戲的展示活動。

想來應該有發言權。

“他們不是都快做完了嗎?現在換引擎?”

e3上,《永遠的毀滅公爵》宣稱年內就上市。

並且召開了一個隻麵向遊戲業內人士的小展示會。

當時開發商聲稱遊戲使用的是ake2引擎。

現在如果要換成虛幻,在程序部分幾乎是要推倒重來。

“會不會是其他原因,比如ake2引擎無法實現他們的一些目標?”

“不,我更傾向於他們那個演示版是假的。”

開發商3dreals召開的展示會上。沒有開放參觀者試玩環節。

遊戲宣傳畫麵有一半是播片。

另外一半則是開發者控製電腦展現給觀眾。

實際上霍奇森的推測沒錯。

到現在為止,《永遠的毀滅公爵》開發工作大大落後於計劃。

儘管遊戲的立項已經一年之久。美術工作也做了不少。

但開發團隊真正拿到ake2引擎,已經是九七年末的事情。

e3上那次演示,完全是為了安撫投資者和媒體的情緒。

把所有能給人看的遊戲內容都拿了出來。

沒過多久,《虛幻》這款遊戲就正式上市。

麵對虛幻引擎的3d表現力。

開發商3dreals有些動搖。

特彆是今年e3展會上。更多的使用虛幻引擎的項目被展示。

美國的專業展會和東京遊戲展不同。

除了主會場以外。整個展會期間,很多公司會租用場館周圍的酒店多功能廳或者其他場地,召開自己單獨的展示活動。

這些展示活動大部分隻對業內人士開放。

因此透露出的內容往往比展會會場內更多。

東海軟件今年在美國也召開了一次這樣的展示會。

內容多少是為在e3上初次登場的dreacast主機捧場。

dc使用的是sce操作係統。支持directx3d。

虛幻引擎沒用多久就完成了針對這一平台的適配。

而東海軟件這次展示的是一款第一人稱射擊遊戲。《戰爭角鬥場》。

這款遊戲主打網絡多人對戰。又是全3d的fps。

利用dc的雙搖杆手柄,可以相對精確的控製準星和視角。

可以說是把dreaa高超許多。

《戰爭角鬥場》的背景接近真實世界。

人物造型和裝備也走的是真實畫風。

顏色也比《虛幻》更鮮亮。

儘管能夠展示的地圖隻有一張。

但全程開放參會者試玩。

考慮到不是每個dc玩家都有聯網的機會。

這款遊戲不但人機對戰模式。

還兩到四人的分屏對戰。

這個隨時可以看到自己對手視野的分屏對戰模式廣受來賓好評。

現場內不斷傳出一陣陣歡聲笑語。

3dreals的相關人員也混跡其中試了兩把。



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