第211章 掌機遊戲的下載平台_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第211章 掌機遊戲的下載平台(1 / 2)

從ga

ick上市之初,齊東海就非常重視獨立遊戲開發者這個群體。

這款掌機配置夠用。低分辨率和基本隻有2d機能。恰好減輕了遊戲開發中最昂貴的美術部分成本。

而麵對開發者的一係列簡易開發套件。也大大降低了程序方麵的開發難度。

但是作為一款九十年代發售的遊戲主機,如何讓這些獨立遊戲開發者製作的遊戲進入市場銷售是個繞不過去的坎。

ga

ick遊戲的載體是卡帶。

儘管現在的半導體產品價格已經大幅度下降。

而且這款掌機把存檔功能和時鐘功能都在掌機內部實現,不需要在卡帶中添加額外芯片。

但就是最基本的卡帶,想要成批量生產,所需要的費用也不是一筆小錢。

以日本地區第一款登陸ga

ick的獨立遊戲《東方封魔錄》來說。

這款軟件能夠上市銷售,全靠了東海軟件的幫助。

zunft自己並沒有投入開發之外的任何成本。

遊戲的發行商東海軟件負擔了全部卡帶生產費用和後麵的商業推廣。

東海軟件當然不可能對每個獨立遊戲開發者都這樣的“孵化”服務。

因此,雖然從去年主機發布起,每次ga

ick參加展會,都會麵向獨立開發者分發宣傳資料。

也耐心的了技術指導。

可是真正登陸這款掌機的獨立遊戲並沒有多少。

少數的這幾個,基本也都是拿著deo版本找到發行商。

通過發行商,才讓遊戲得以上市。

這種模式,對獨立遊戲開發者們來說並沒有什麼幫助。

反倒是在pc平台上一切產生了變化。

獨立遊戲開發者們從gaasite的pc平台。

這一平台現在通過網絡銷售下載版遊戲的服務已經非常成熟。

半年多前的一九九八年新年。

gasite正式麵向普通獨立開發者開放了相關權限。

現在任何人都可以注冊開發者賬號。

然後自主創建遊戲商店頁麵。

當商店頁麵通過審核後,再把遊戲本身提交平台審核。

一切完成後,繳納九十九美元費用。就可以把遊戲提交平台進行銷售。

不用說,這一切的流程都來自齊東海對於steaasite平台與開發者三七分成。

平台拿走的三成銷售額看起來數量不少。

但是在九十年代,遊戲普遍還需要付出壓盤和包裝成本。

需要讓利給一層層分銷商的環境下。

這可比通過傳統渠道銷售遊戲能夠得到的收入多得多。

更何況如果想要在傳統渠道進行銷售。都需要一個發行商。

發行商的審核標準不但比gasite平台苛刻。

有時候還會利用自己的有利地位,拿走開發者辛苦塑造的ip之類知識產權。

現在能通過網絡平台,直接把遊戲銷售到玩家手中。還可以自主設定價格。

由於沒有壓盤費用,哪怕是定價為一美元或者一百美元都沒關係。

甚至還有免費分發遊戲的選項。

這幾點對於獨立開發者來說充滿了誘惑力。

僅僅九八年上半年,就有超過二百部獨立遊戲在gasite平台上線。

儘管其中大部分遊戲銷售成績平平。

甚至不少還沒能收回九十九美元的發售費用。

但無論是獨立開發者,還是齊東海都相信這是一個好的開始。

而隨著新款ga



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