第216章 熟悉的地形_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第216章 熟悉的地形(1 / 2)

一九九八年,fps類型的遊戲在日本可以算是冷門類彆。

《戰爭角鬥場》最近的熱度,完全是因為寬帶網絡逐漸普及,再加上多對戰模式的新鮮感帶來的。

不過仁科信春不一樣,他可是從《毀滅戰士》時代起就接觸這類遊戲。

是個資深玩家了。

仁科現在確認了主播高田所在的方位。

借助一路上的植被和建築,小心翼翼的朝目標移動。

今天這局遊戲,是遊戲上線後追加更新的新地圖。

即便是首發當日就入手遊戲的仁科也沒在這張地圖上玩過幾局。

不過一路奔襲,他覺得眼前山川地勢和建築的布局越來越眼熟。

……

“美國那邊還沒準備好嗎?”

“那邊的網絡線路似乎出了點問題。”

東海軟件總部的會議室內,齊東海、霍奇森以及另外幾位工作人員還等在那裡。

按照約定,今晚將要與美國一家企業進行網絡視頻會議。

由於時差的關係,大家不得不加班到現在。

不過顯然現在會議無法如期舉辦。

時間正是盛夏,齊東海上半身穿著襯衫打著領帶。

下麵隻套了一件短褲。

無聊之中他打開會議室的電視機。

調到了gachannel頻道。

《戰爭角鬥場》的生存模式正在進行直播。

“這就是前幾天你說那張新地圖?”

霍奇森問。

“是啊,專門找了個廢棄的度假村取材的。”

地圖的名字叫做度假村。

建築是典型的八十年代末泡沫經濟鼎盛時期的風格。

植被也是典型的人工杉樹林。

日本每年春季花粉症的罪魁禍首。

……

仁科和高田之間隔著整個度假村。

他得想辦法繞過去。

通過聽聲辨位,他發現看起來最危險的度假村正門反而可能是最安全的。

沿著牆根一路匍匐,正門的上的招牌映入眼簾。

“northndparadise”

北地樂園。

“原來是這地方啊……”

雖然畫麵上的字是虛構。但這度假村的地圖,分明就是仁科的前東家在九十年代初建設的一個巨大的爛尾工程。

“北輕井澤樂園。”(northkaruizaondernd)。

雖然蹭了輕井澤的名字。

樂園的所在地其實是在群馬縣。

距離輕井澤的電車站有幾十公裡山路。交通不便。

當初的構想是隨著日本經濟繼續高速發展,假日裡自駕出遊的人群會越來越多。

結果建築全部完成,項目進入內裝階段時。公司碰到了資金鏈斷裂的問題。

這片工地也就成了日本無數的泡沫經濟遺跡之一。

而從某種角度來說,這個項目也是促成仁科前東家裁員,仁科丟了工作的原因之一。

“如果是這地方,那我可再熟悉不過了。”

雖然上一次前往施工現場已經是五年前的事了。

仁科作為直接參與這項目的人員。對當地的布局可謂了然於胸。

為了達成今天“上電視”的願望。他覺得有必要冒一下險,去度假村內部搜索更好的裝備。

為了營造北歐森林的假期氛圍。

度假村的客房其實是一棟棟獨立的小木屋。

在這些木屋之間有開闊的無掩體地帶。

進門之後也有可能被開門殺。

因此,搜索這些小木屋可不是明智之舉。

不過度假村的酒店大堂和會所是一處複雜的大型建築。

有很多可以閃轉騰挪的空間。



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