第220章 遊戲自己長出來了_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第220章 遊戲自己長出來了(1 / 2)

自從春天暴雪的《星際爭霸》發售之後,《星際尖兵》與《星際爭霸》兩款遊戲在即時戰略市場的競爭就日益激烈。

在亞洲以外的地區,其實《星際爭霸》目前更勝一籌。

但在亞洲市場情況略有不同。

平心而論,在遊戲對抗的平衡性來說,肯定是暴雪的《星際爭霸》更勝一籌。

《星際尖兵》的開發者是東海軟件上海工作室。

這裡獨立進行一款遊戲開發的經驗還很缺乏。尤其數值策劃方麵欠缺磨練。

但是,gasite這個網絡平台彌補了這方麵的劣勢。

通過幾個在線更新的補丁,pvp的平衡性問題得到了改善。

而另一邊,星際爭霸自發售後就呈現了一種放養狀態。

暴雪的經營方針是典型九十年代遊戲公司的思路。

買斷製遊戲,通過實體通路進行銷售。

如果有什麼東西需要改善的話,那得等待“資料片”。

現在的星際爭霸開發團隊正全力以赴投入到資料片《母巢之戰》的開發工作當中去。

畢竟在這個時代,實體的資料片才是改進一款遊戲的正統手段。

如果順利的話,這一產品將要在年末推出。

至於補丁?

現在畢竟已經是網絡時代,暴雪也在網站上掛出了遊戲微調補丁的更新文件。

但畢竟不像依托gasite平台的星際尖兵。

星際爭霸的這些更新補丁沒有消息推送,也沒有自動安裝。

不是每個玩家都知道這東西的存在。

至於遊戲比賽,暴雪的態度很明確。

那是你們玩家之間的事情。和我又有什麼關係。

平心而論,星際爭霸本質上是比星際尖兵更適合電競對戰的遊戲。

但是現在全球範圍內最熱衷於舉辦rts遊戲比賽的國家是韓國。

韓國的這塊市場已經被東海軟件緊緊咬住。

東海軟件的韓國辦事處不但組織線下的電競比賽。

而且線上比賽每天都在進行。

星際尖兵從開發之初就支持互聯網聯機。

而星際爭霸在聯機對戰這一塊基本上還是基於局域網進行。

在互聯網方麵,隻支持ode下一對一的對戰。

這就極大的束縛了這款遊戲在寬帶普及率較高的韓國市場的普及。

而實際上,東海軟件手中還有一款秘密武器沒有使用。

與韓京集團合作的gachannel韓國頻道。現在不定期的對線下電競比賽進行轉播。

已經積累了一定的人氣。

可以說打下了正式舉辦星際尖兵聯賽的基礎。

除了電競之外,gasite平台還為《星際尖兵》這款遊戲了另一種支持。

那就是玩家社區的建立。

星際尖兵和星際爭霸兩款遊戲都為玩家了地圖編輯器。



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