世嘉失去了一次向玩家展示主機網絡機能的好機會。
招牌之作的vr戰士尚且如此。
可見dc首發遊戲陣容之堪憂。
毫無疑問是世嘉招牌的3d版《索尼克大冒險》居然沒能趕上主機首發的日期。
《世嘉拉力2》甚至可能無法在年內發售。
到最後,能陪著《vr戰士3tb》一同發售的世嘉第一方遊戲。
隻剩下了一款叫做《哥斯拉時代》的奇怪作品。
這款遊戲想法是很有趣。
玩家操作的不是擊敗怪獸的人類或者特攝英雄。
而是破壞建築的哥斯拉等怪獸。
但在3d技術的使用上非常保守。
看起來隻是一款多邊形稍微圓滑一些的saturn級彆畫質的遊戲而已。
世嘉倒是在《vr戰士3tb》的光盤裡附送了《莎木》的演示動畫。
但是齊東海知道,這隻是畫出來的一張餅而已。
不但最後拿出來的會是一個半成品。就這半成品的餅要想吃上,還不一定需要多久的時間呢。
……
“鮫島部長,客套話我在剛才的會議上都說完了,現在我得說幾句實在的。首發的第一方遊戲陣容可有些薄弱。如果第三方再跟不上的話。想要擊敗pystation、不,擊敗pystation2可不是件容易事。”
主機發售前,齊東海參加了世嘉與第三方廠商的碰頭會。
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在會上他了解到了各大廠商目前遊戲開發的進度。
除了齊東海是作為社長親自前來。
與會的各廠商大部分派來的都是董事,甚至隻有部長級的代表。
會上大餅畫了一張又一張。
可是真正能在九八年內麵世的遊戲,可以說一款能打的都沒有。
“這個我們自己也明白。所以才特彆感謝東海軟件的《心跳回憶3》能加入首發護航軟件的陣容。”
在齊東海為dreacast準備的遊戲當中,心跳回憶3恐怕是開工最晚的一款。
不過因為最近幾個月整個工作重心向這個項目傾斜。加上此類遊戲工作量並不在程序方麵。
因此這也是完成最早的一款遊戲。
遊戲的程序主體早在七月下旬就已經完成。
最近的一個多月,完全是耗費在音樂製作和遊戲配音方麵。
而這些領域,有時候“加錢”確實能夠提升效率。
當然,為了dc這個項目燒錢的不光是東海軟件。
世嘉自己在這方麵的投入是以百億日元計的。
湯川專務係列廣告最近鋪天蓋地的出現在各大電視台和平麵媒體上。
刷足了存在感。
“送到這裡就可以了。幫我叫一輛出租車來吧。”
世嘉的鮫島一直把齊東海送到了會場門口。
“您是今天的貴賓,專務那邊有交代,請您坐我們的專車回去吧。”
一輛左舵的凱迪拉克轎車出現在齊東海麵前。
不愧是美資企業出身的世嘉。
“還有這個,您上次和我提到的。”
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