第226章 拉踩行為_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第226章 拉踩行為(1 / 2)

東海軟件的《活力職業棒球1998》這款遊戲的上市時間確實是為了dreacast首發進行了調整。

不過並不是在十月前全力趕工。

事實正相反,這款遊戲的pc和pystation版本早就已經完工。

是為了與dc同步發售才特意等到今天才上市。

也正因為此,這款遊戲成了第一款pystation和dreacast跨平台的遊戲。

原本對於已經出過一代前作的體育遊戲來說,隻要引擎不做大的變化,第二年的版本就是典型的年貨。

不過齊東海一開始就在這個項目上小小使壞。

pystation版本的《活力職業棒球1998》確實是年貨版沒錯。

但dreacast可是針對主機的硬件機能製作的全新版本。

雖然在兩大平台上,遊戲中的人物都是方頭方腦的q版造型。

但是dc版本靠著主機的3d性能。模型精度要細膩很多。

方塊的邊緣也有了“倒角”效果。

再加上dreacast主機在整個第六代主機裡都算是出類拔萃的大顯存和貼圖質量。

用貼圖來表現的服裝紋樣和人物五官足以用細致來形容。

ps的分辨率是240p,而dc是正經的480p。

這種分辨率的差異對於遊戲ui的加強是革命性的。

而且《活力職業棒球》這一係列遊戲,除了比賽係統外,還有諸如“聯賽模式”和“生涯模式”這種經營和養成的模式。

裡麵有大量的內容都是在2d畫麵下展現。

高分辨率的優點就顯得尤其明顯。

倘若這一代遊戲是dc獨占也就罷了。

齊東海故意讓遊戲在兩大主機平台上同時推出。

除了可以吃到pystation主機龐大保有量的紅利。

更是讓普通玩家能切身感覺到兩款主機畫質上的差距。

是典型的一拉一踩行為。

在gachannel頻道中,齊東海也同時安排了兩個平台上同款遊戲的評測節目。

不過這次評測可就沒法請“內行人”山田久司出麵了。

雖然遊戲發售的日子臨近職棒賽季常規賽的尾聲。

但今年山田所在的橫濱隊賽季後半表現出色,特彆是上次山田在電視轉播中玩遊戲被媒體拍到那件事之後。

球隊監督的臨場指揮調度能力突然如有神助。

加上球隊頭號球星“大魔神”佐佐木主浩發揮出色。

現在橫濱隊在積分榜上排名首位。領先第二名四場之多。

如無意外,將要打進月底舉辦的總冠軍賽。

山田作為球隊的頭號……替補,當然要老老實實加班備戰決賽。

抽不出時間來上電視節目。

當然,總體上來說橫濱隊打進總決賽對齊東海這邊也是利好消息。

棒球迷之間傳播著關於ga

ick主機上那款《模擬職業棒球團》的都市傳說。

據說隻要能在這款遊戲中取得好成績,那代表執教職業球隊也能遊刃有餘。

現在,《模擬職業棒球團》與《活力職業棒球1998》可以聯機通訊的情報也已經公開。

相信對於後者的銷量,也會產生一定的幫助。

……



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