第246章 限定版_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第246章 限定版(1 / 2)

世嘉在新一批的dreacast主機固件中修補了被破解的漏洞。

在原本的時空中,dc堵住破解漏洞是靠著取消ilcd這種格式來實現的。

但本時空裡的世嘉舍不得這麼做。

在九十年代中期,日本曾經迎來過一次“cd泡沫”。

這一時期內,隨著cd播放器逐步取代黑膠唱片和磁帶。

以光盤為載體的單曲和專輯銷量直線上升。

這一趨勢在一九九八年達到巔峰。

僅僅在日本國內市場,一九九八年就銷售了四億五千萬張cd。

總營業額高達五千八百億日元。

在日本市場,差不多四分之一的cd銷量來自單曲。

所謂的單曲(sgle),指的是隻有一兩首歌的唱片。

傳統上來說,就算加上卡拉ok音軌。

這些唱片也就隻有四五條音軌而已。

因此在九十年代的日本,這些單曲往往使用八厘米的小尺寸光盤進行壓製。

而實際上,八厘米光盤並不會比十二厘米的標注光盤便宜多少。

dreacast的ilcd格式,看準的就是這部分單曲市場。

從尺寸上來說,ilcd大多數都是十二厘米的標準光盤。

在普通的cd播放器中,ilcd可以當做普通的音樂cd播放。

把兩三首歌裝進ilcd當中。

還會剩下不少空間。

而這些空間可以用來存儲數據。在dc主機上讀取和執行。

il這個詞其實來自於日語的“見る”。也就是可以被看見的cd。

世嘉和合作夥伴雅馬哈希望推廣這一格式。

大多數的ilcd的數據部分其實存儲的都是被簡稱為pv的“prootionvideo”視頻。

也就是世界上其他國家所說的v(icvideo)。

世嘉的判斷是cd熱潮會繼續下去。

而隨著多媒體化,一般的音樂聽眾對觀看視頻的需求會增加。

ilcd這種格式未來如果成為主流,dreacast就會更受歡迎。

顯然,世嘉的這些盤算,在齊東海看來實在是想太多了。

進入二十一世紀之後。音樂這個行業也會逐漸的數字化。

實體cd的銷量會不斷下降。

二十一世紀的前十年中,日本的音樂市場曾經有連續五六年的時間內沒出過任何一張百萬銷量的單曲。

後來還是某偶像團體靠著買握手券送cd的策略,才挽救了一點點實體唱片銷售成績。

但是現在要這麼勸世嘉。他們肯定不會相信這件事。

ilcd的格式依然被保留。

固件內多加了一層防盜版認證,暫時防止了破解。

但隨著年末商戰的來臨,他們已經來不及為倉庫裡的主機更新固件。

隻能硬著頭皮發貨。

因此,流入市場的可以被破解的dc主機恐怕會超過六百萬台。

雖然出貨量不完全等於銷售量。可這數百萬台的破解主機還是會威脅到dreacast遊戲的銷售前景。

但從另一方麵來講,發售兩個月,全球出貨量達到六百萬台。

這可是世嘉即便在d時代都沒有經曆過的巨大成功。

可以說,單就硬件層麵dreacast這款主機已經在業界站穩了腳跟。

至於軟件。

東海軟件確實也不太在乎破解的問題,他們有的是辦法讓玩家去購買正版遊戲。



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