第251章 唱片業界_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第251章 唱片業界(1 / 2)

《心跳回憶3學園偶像》的銷量卡在六十多萬這個數字上,始終無法再有大的進展。

儘管dreacast主機每周都有新用戶。但新用戶樂意購買這款遊戲的玩家,每周也就幾百人。

齊東海不得不懷疑是握手會製造的那些二手遊戲蠶食了銷量潛力。

不過這也沒辦法,既然使用了偶像商法,那麼“初動”銷量預支後麵的銷售曲線就是可以預想的事情。

而想從這個項目上繼續撈錢,就要對市場推出新的產品。

為此,東海軟件建立了全資子公司“neon製作”。

來專門運營neongirls的相關業務。

日本藝能界有一條奇怪的潛規則。

偶像團體的出道日期,並非是以藝能活動開始的日子算起。

隻有發行了單曲或者專輯唱片的偶像。才算是正式出道。

要按照這個標準算來,其實neongirls是個還沒出道的團體。

想要收割偶像宅這個群體。

用音樂cd做工具可比遊戲簡單多了。

日本的單曲cd,有兩首歌就算誠意十足。

如果有四首歌,簡直可以自稱迷你專輯了。

而且更彆說東海軟件這邊手裡握有的曲庫有二十多首。

根本不需要錄新曲,拿舊的曲子攢個精選集就行。

至於說銷量,根本不用擔心。

且不說一九九九年,cd泡沫還沒完全破滅。

光是“握手會”這個殺手鐧,照之前的經驗,就足夠支撐起十萬級彆的銷量。

偶像宅對於和自己“推”的成員見麵的需求可以說是無窮的。

一年才辦三場握手會,那哪夠啊。

不過。另外一方麵。

如果要在日本的唱片流通係統內銷售單曲和專輯。

也就是“主流出道”。

就非得簽約個唱片公司不可。

這個唱片公司不能太小。

太小的話類似鋪貨之類的渠道有限。

同時也不能太強。

太強的話,作為運營方的neon製作又難免受製於人。

要說不大不小的唱片公司。

以東海軟件的門路還真有一家能搭上線的。

之前,東海軟件把《星際尖兵》的銀河英雄傳說od進行了商業化。

雖然這款遊戲的銷量隻能說普普通通。勉強收回了投資。

但是,購買改編版權時,與版權方德間書店進行過業務聯係。

雙方合作愉快。

而德間書店係統內,有一家名叫“德間日本傳播”的唱片公司。

這家公司在日本音樂界被認為是“中堅”企業。

這個詞在日本,被用來形容行業內金字塔中段,比上不足比下有餘的位置。

德間日本傳播旗下的藝人多種多樣。

既有吉幾三和千昌夫這樣的演歌歌手。

也有中森明菜這種前國民偶像。

甚至,因為德間書店與吉卜力工作室的良好關係。

他們還負責出版吉卜力動畫的原聲帶唱片。

neongirls這種女性偶像團體,雖然在德間旗下不多見。

不過畢竟也是和acg產業沾邊。

與他們簽約也很合理。

這件事沒用多久就談妥。

不過從合約上來說,neongirls與德間之間的關係更像是一種掛靠關係。

以一張稅前價格一千日元的單曲唱片為例。

製造、物流、銷售環節拿走的營業額大約是四百日元。

一百日元給予詞曲作者和音樂著作權協會jasrac。

剩下的五百日元中,唱片公司可以拿走三百日元。



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