第257章 發布但不是發售_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第257章 發布但不是發售(1 / 2)

一九九九年二月在遊戲業內還有一件大事。

史克威爾的《最終幻想8》上市。

齊東海知道,另一個時空中在世紀之交的中國,最終幻想係列遊戲影響力最大的不是七代,反而是這款《最終幻想8》。

雖然當時擁有pystation主機的玩家隻是少數。

不過,因為遊戲的主題曲是由一位著名的中國歌手演唱。

因此在p3普及初期,成為很多人歌單中不可缺少的曲目。

除此之外,技術的進步,開發經驗的積累。

都讓這款遊戲比起前作在視覺觀感上有了巨大的提升。

雖然pystation主機的硬件規格並沒有變化。

但是《最終幻想7》開發時,大部分史克威爾的員工對於一款3drpg應該是什麼樣子還是沒有概念。

遊戲平時的畫麵還好。

在遊戲中那些預渲染的3dcg動畫方麵。

因為缺乏經驗,人物的比例,畫風從頭到尾都沒有統一。

而到了《最終幻想8》的時代,無論是預渲染的硬件設備機能還是3d美術的工作經驗。都有了提升。

遊戲中那些動畫的畫麵,至少以一九九九年的標準看相當之精美。

也正因為如此。

當時很多根本沒有pystation的中國玩家,會把最終幻想8的cg截圖作為自己的s桌麵來使用。

女主角莉諾雅也成了初代3d區女神。

即便是遊戲內的畫麵。這一代遊戲也有進步。

首先,因為遊戲的背景圖片和前作一樣都是預渲染的2d畫麵。

那麼就和cg動畫一樣,能夠的享受到這幾年間cg技術的進步。

再加上開發人員對pystation平台逐漸摸透。

遊戲也進一步挖掘了主機的潛力。

比如說東海軟件在《心跳回憶3》當中用的那種預渲染的動畫作為背景的操作。

在《最終幻想8》裡也有使用。

《最終幻想7》的時代,基於日式rpg的習慣。

遊戲角色的形象依舊是q版。

這對於老一代玩家來說是司空見慣的事情。

但隨著這款遊戲在全世界迅速走紅。

這一係列的支持者中湧入了大量此前沒有接觸過遊戲的新人。

或者說,輕度玩家。

《最終幻想8》的人物形象采用了真實比例。

更符合這些輕度玩家的直覺。

不過實話實說,pystation主機的機能確實有限。

一旦人物采用真實比例。

建模細節不足的缺陷就顯得格外明顯。

這恐怕也是後來仍然在ps主機上發售的遊戲第九代又改回q版風格的原因之一。

而此時的史克威爾可是索尼陣營的台柱。

更不可能把招牌作品拿到機能更強的dreacast主機上發售。

不過。對史克威爾來說,他們也許並不需要為新硬件等太久的時間了。

一九九八年下半年,pystation2的開發設備就已經送到了史克威爾手中。

現在的史克威爾是與南夢宮並立的索尼陣營兩大台柱之一。

這兩家公司也是最早被委托製作技術演示作品的公司。

很快,史克威爾大展拳腳的機會就來了。

二月下旬,齊東海收到了一份請柬。



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