第264章 外置硬盤_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第264章 外置硬盤(1 / 2)

一九九九年的四月,對主機遊戲市場來說是缺乏大作的月份。

無論是pystation還是dreacast,甚至n64平台上吸引玩家的遊戲都不太多。

《超級機器人大戰f完結篇》算是超強ip。

但是九九年發售的ps版,隻是前一年發售的ss版的移植作。

科納米的家用機版跳舞機《dancedancerevotion》也差不多。

說白了也就是熱門街機移植而已。

科納米自己推出了這款遊戲的官方周邊跳舞毯。

但是價廉物美的雅達利跳舞毯早就已經遍布各大遊戲店。

更何況,即便是科納米自己的版本,也必須向香港深層科技支付專利費用。

因此這款遊戲的上市,恐怕深層科技以及其背後的實際控製人齊東海才是最大的贏家。

就東海軟件自己來說,四月也是個吃老本的月份。

隨著職棒新賽季的到來。

一年前發售在ga

ick掌機上的《模擬職業棒球團》現在推出了續作。

前東海軟件測試員,現在是職業棒球橫濱隊球員的山田如願以償的當上了遊戲代言人。

電視廣告裡,用的就是他上個賽季在替補席上偷偷玩遊戲的畫麵。

日本職棒去年推出新規定。嚴禁在替補席上使用電子產品。

廣告詞也結合時事。

“新賽季裡,可不能再在替補席上玩遊戲了哦。”

不過遊戲推出的日子,新的棒球賽季已經開始。

今年仍然在一隊占據一個位置的山田倒是也沒時間在gachannel玩遊戲給大家看。

但作為去年冠軍球隊的一員。這份代言依舊有說服力。

站著把錢掙了不容易,但是年貨遊戲的好處就是,能躺著把錢掙了。

嚴格意義上來說《模擬職業棒球團99》並不能完全算是年貨遊戲。

因為這款遊戲是ga

ick和dreacast雙平台同時發布。

至少dreacast版本還是全新開發的。

不,甚至dc版本也不能說是全新。

遊戲的比賽畫麵雖然從掌機的2d轉變成了主機的3d。

但是比賽係統其實是從《活力職業棒球》裡照搬的。

和複雜的比賽模擬比起來。

遊戲模擬經營的部分開發難度並不高。

畢竟,dreacast主機的記憶卡隻有100kb的存儲空間。

就算是程序能模擬更多細節,數據也無法被存檔記錄。

保持遊戲係統的簡化還有另一個好處。

那就是主機版與掌機版的完全聯動。

棒球的模擬經營遊戲可不比足球。

足球隊每賽季最多也就是四五十場比賽。

而職業棒球,光是必須要打的常規賽就有一百四十場左右。

加上熱身賽和季後賽之類的。

一年要進行至少一百六十場比賽。

作為球隊教練,在每場比賽當中對場上球員發送的指令也更具體。

如果不使用足球經理類遊戲裡“度假”那種選項。

一個賽季要打完,需要很久的時間。

現在主機和掌機完全聯動。

玩家可以出門時把存檔傳輸給掌機。



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