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第285章 tgs上的混亂(1 / 2)

除了網絡遊戲《魔力寶貝》之外。

在原本的時空裡,dan這家公司真正在日本站穩腳跟的業務,是一家網絡視頻分享網站。

這個網站的名字叫做nini。

當然,在這個時空裡。dan這家公司恐怕難以再複現原本應該的成功路線。

用不了多久,一家擁有彈幕功能的視頻分享網站就會上線。

而dan自己之後的任何成就,都免不了要給東海軟件分一杯羹。

很可能在未來,這家公司會成為一家專精網絡遊戲開發的企業。

收購dan不久,這家公司就被東海軟件帶著一起參加了九九年秋季的東京遊戲展。

在這次展覽上,《yakuza2》這款遊戲的展示,主要放在了剛剛複活的雅達利工作室展台上。

東海軟件這邊,把宣傳重心放在了網絡遊戲方麵。

《石器時代》的日區將在九月末正式商業運營。

而華語區測試過程中發生的有趣片段,經過剪輯之後,成了這款遊戲的宣傳短片重要素材。

至於dan的那款《crossgate》也就是後來的《魔力寶貝》現在連影子都還沒有。

居然也用設定素材拚出了個宣傳動畫。

“用這種純粹畫出來的遊戲畫麵來宣傳真的好嗎?”

展會開始前,站在電視牆旁邊,負責這段動畫製作的安德烈多少有點心虛。

雖然這部宣傳動畫的所有畫麵,將來通過程序都一定能夠實現。

但現在階段,這些內容全都是假的。是加了特技的。

“有什麼關係,這麼乾的又不隻是咱們一家。”

齊東海指了指遠處的索尼展台。

和春天時的發布會一樣。

現在的索尼依舊故意混淆著預渲染cg動畫和實時渲染遊戲畫麵之間的界限。

pystation2主機發售的日子已經越來越近。

作為開發商,其實東海軟件手中已經拿到了最終形態的開發機。

作為ps2首發遊戲的《vhs少女》這款遊戲的試玩版在這次會在索尼展台上進行演示。

但真正被索尼當做首發王牌的遊戲是另外兩款。

首先是ps2版本的《賽車》。

在pystation初代主機發售之初。

南夢宮的《山脊賽車》曾經是炫耀機能的招牌之作。

在ps2公開的發布會上,pystation2版本的《山脊賽車》也同樣被用來進行技術展示。

但臨近發售日期的現在,索尼宣傳重點還是轉移到了《賽車》上麵。

這不僅僅因為《賽車》是索尼第一方遊戲,他們能靠這款遊戲取得更多的利潤。

更重要的是現在的玩家口味也起了變化。

山脊賽車脫胎於街機。

一開始就走的是非寫實路線。

甚至可以說這一係列遊戲時注重漂移之類係統的爽感。

而《賽車》就不同了。

這個係列從創立開始,就完全是以家用機用戶為對象進行開發。

而且越來越走真實係路線。

真實的賽道,真實的車輛。

尤其是在pystation2的3d機能加持下。

對於賽道沿線風景的刻畫水平也大大提升。

玩起來的手感也許和山脊賽車各有千秋。

但就視覺效果來說。

《賽車》顯然更適合拿來展會上進行演示。

而實際上,現在單就pystation平台上的狀況,《賽車》係列的銷量也遠在《山脊賽車》之上了。

索尼態度的變化也難免影響到南夢宮。

這一次的展覽會上,南夢宮在不久前發售的《ulcalibur》(劍魂)也是備受矚目。

這款3d格鬥遊戲本是街機平台的作品。



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