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第291章 自己和自己打擂台(1 / 2)

街機的naoi僅僅增加了內存和顯存的基板證明了一件事。

dreacast這款主機隻要稍加升級,就可以彌補比pystation2早發售一年多造成的硬件配置差距。

不過世嘉方麵對於齊東海推出半代升級主機的建議反應相當消極。

甚至連官方推廣外掛硬盤這件事也沒什麼積極性。

對於這一點,齊東海隻能自己在dreacast這一平台上建立自己的生態體係。

在另一時空中的二十一世紀。

因為使用的是sce操作係統。

早早退出第六次主機大戰的dreacast主機成了複古diy愛好者最喜愛的平台之一。

對dc主機刷機,作為軟路由或者家用服務器使用。或者加入sd卡讀卡器代替gdro都是很常見的操作。

甚至把固態硬盤固定在主機機體內的方案也相當成熟。

這些做法都足以證明這一平台的可拓展性。

當然,現在無論是東海軟件還是為dreacast製作了諸多周邊的深層科技。

因為要遵守世嘉的規則。

不可能對主機本身的軟硬件做太多的改造。

隻能在外接接口上打主意。

最初,齊東海提出了一個方案。

gaaasite和世嘉兩家企業平分開發商銷售額的分成。

但世嘉不樂意出讓一半的利潤。

甚至連三七分成都不樂意。

此計劃隻好作罷。

作為替代方案,《石器時代》的dreacast版本將在一九九九年的十一月上線運營。

這款遊戲與外置硬盤捆綁銷售。

從十月末開始。所有新上市的深層科技dreacast外置硬盤都會附送一張石器時代的遊戲光盤。

沒有光盤的玩家也沒關係。遊戲本體的售價,基本上隻是光盤的工本費。

實際上作為一款自發售起就把網絡機能作為賣點主機,drea《夢幻之星在線》要到二零零零年才被推出。

在這一時空中,之前東海軟件推出了若乾款支持網絡對戰功能的遊戲。

但是現在的《石器時代》是第一款登陸dc平台的。

道理也很簡單。

網絡遊戲的生命力其實有一多半來自於運營。

遊戲的運營方要不斷增加新的內容、新的道具、新的裝備。還有新的場景和任務。

以現在的網速,以dreacast主機的內存尺寸。

這些內容當然不可能指望每次都從服務器端下載。

一定得存儲在本地硬盤上才可以。

因此必須要與外置硬盤相配合。

齊東海對於主機版的《石器時代》並沒有給予多大的期待。

原本時空中的《夢幻之星在線》雖然玩家忠誠度相當高。

直到dreacast停產多年之後才停服。

但是日服玩家始終也就是幾萬人的水平。

而必須使用硬盤的《石器時代》能夠有幾千位的玩家,也就算是完成使命。

齊東海算過一筆賬,這款遊戲如果隻開一台服務器,隻要活躍玩家超過687人。就能夠繼續運營下去。

畢竟現在主流的pc遊戲與主機遊戲在分辨率上基本相仿。

dreacast的移植版並沒有投入太多的人力物力進行移植。

隻是維持運營並不算特彆困難的事。

而一旦外置硬盤有了一定保有量。

拿這個去和世嘉無論是談在線遊戲銷售平台還是半代主機升級都更有籌碼。

現在的世嘉之所以在這方麵不肯鬆口。

在齊東海看來,還是與pystation2沒有上市,dreacast麵臨的競爭壓力不大有關。

等到了明年。這方麵的情況可能就會發生變化。



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