他決定直接向nvidia采購。
一九九九年的nvidia距離日後的顯卡霸主地位還有很長的一段路要走。
當時poervr仍然沒有放棄桌麵pc市場。
3dfx也還沒死透。
而ati現在也已經嶄露頭角。
在3d加速卡這個領域,依舊是混戰狀態。
但是齊東海手裡可是有正確答案的人。
他知道自己應該押寶哪一方。
儘管在未來的家用主機市場,“a卡”才是版本答案。
但是現如今,ati與aeforce才是最佳選擇。
一九九九年。
force256顯卡問世。
這款顯卡的技術進步主要體現在一中被稱為“tl”的技術上。
所謂t就是trasfor的縮寫。
指的是3d模型的變換。比如把模型空間的坐標轉換為世界空間坐標之類的工作。
l則是lightg的縮寫。
表示光照。
在tl技術普及前。關乎這兩部分計算的內容都要由cpu負擔。
而tl技術的出現。
把這布恩工作交給了gpu。
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大大提升了3d渲染效率。
之前已經公開的兩款第六代主機當中。
dreacast隻支持有限的tl。
尤其是光照方麵實現較為簡單。
所以dc這款主機在3d技術上以貼圖精度著稱。
卡通渲染也是他的一大特色。
但是在光影上總是比ps2略遜一籌。
而pystation2,則是另一個問題。
他的硬件機能還算不錯。
但操作tl需要使用大量特殊指令。
大大增加了軟件開發的複雜程度。
卡普空的生化危機製作團隊始終不喜歡ps2平台恐怕就與此有關。
而force256這款顯卡呢。
他的指標恰恰剛好比pystation2要強一些。
再加上tl技術實現上也比ps2要容易一些。
使用他作為新主機的gpu。在3d性能上已經足以壓倒ps2。
這就足夠了。
當然,無論是三星的cpu還是force256都隻是開發階段的權宜之計。
正式的主機版本中,自然不可能直接使用一塊顯卡插上去。
而是要把相關芯片集成到主板之上。
而且到時候也未必是使用force256。
現在force256的顯卡在日本的零售價大概在兩萬五千到三萬日元之間。
如果大批量采購芯片,集成在顯卡上,還能更便宜。
而到了一年半之後,這個價格恐怕會降到一萬五千日元或者說一百五十美元以內。
齊東海知道,這個時代的顯卡,每年都會更新新版本。
二零零一年的時候,肯定還有新的硬件可供選擇。
現在的這個方案隻是拿來預先研發使用。
到時候無論是同等價格下采購更新的顯示芯片,還是繼續使用force256壓低成本。
這都屬於進可攻退可守的有利位置了。
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