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第295章 cpu與gpu的選擇(2 / 2)

他決定直接向nvidia采購。

一九九九年的nvidia距離日後的顯卡霸主地位還有很長的一段路要走。

當時poervr仍然沒有放棄桌麵pc市場。

3dfx也還沒死透。

而ati現在也已經嶄露頭角。

在3d加速卡這個領域,依舊是混戰狀態。

但是齊東海手裡可是有正確答案的人。

他知道自己應該押寶哪一方。

儘管在未來的家用主機市場,“a卡”才是版本答案。

但是現如今,ati與aeforce才是最佳選擇。

一九九九年。

force256顯卡問世。

這款顯卡的技術進步主要體現在一中被稱為“tl”的技術上。

所謂t就是trasfor的縮寫。

指的是3d模型的變換。比如把模型空間的坐標轉換為世界空間坐標之類的工作。

l則是lightg的縮寫。

表示光照。

在tl技術普及前。關乎這兩部分計算的內容都要由cpu負擔。

而tl技術的出現。

把這布恩工作交給了gpu。

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大大提升了3d渲染效率。

之前已經公開的兩款第六代主機當中。

dreacast隻支持有限的tl。

尤其是光照方麵實現較為簡單。

所以dc這款主機在3d技術上以貼圖精度著稱。

卡通渲染也是他的一大特色。

但是在光影上總是比ps2略遜一籌。

而pystation2,則是另一個問題。

他的硬件機能還算不錯。

但操作tl需要使用大量特殊指令。

大大增加了軟件開發的複雜程度。

卡普空的生化危機製作團隊始終不喜歡ps2平台恐怕就與此有關。

而force256這款顯卡呢。

他的指標恰恰剛好比pystation2要強一些。

再加上tl技術實現上也比ps2要容易一些。

使用他作為新主機的gpu。在3d性能上已經足以壓倒ps2。

這就足夠了。

當然,無論是三星的cpu還是force256都隻是開發階段的權宜之計。

正式的主機版本中,自然不可能直接使用一塊顯卡插上去。

而是要把相關芯片集成到主板之上。

而且到時候也未必是使用force256。

現在force256的顯卡在日本的零售價大概在兩萬五千到三萬日元之間。

如果大批量采購芯片,集成在顯卡上,還能更便宜。

而到了一年半之後,這個價格恐怕會降到一萬五千日元或者說一百五十美元以內。

齊東海知道,這個時代的顯卡,每年都會更新新版本。

二零零一年的時候,肯定還有新的硬件可供選擇。

現在的這個方案隻是拿來預先研發使用。

到時候無論是同等價格下采購更新的顯示芯片,還是繼續使用force256壓低成本。

這都屬於進可攻退可守的有利位置了。

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