第299章 格鬥遊戲的空白_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第299章 格鬥遊戲的空白(1 / 2)

齊東海手裡拿著一份清單。

上麵記載了曆年以來參與《雙截龍》和《熱血》係列移植工作的外包團隊名字。

上麵不乏一些現在已經鼎鼎大名的遊戲公司。

“arcsysteorks?”(亞克係統)

齊東海注意到一個名字。

按照資料上的訊息。這家公司曾經完成過世嘉arkiii版本《雙截龍》的移植。

手中應該有雙截龍的原始代碼。

不過這個名字,好像之前在哪裡見過。

努力搜索腦內的記憶。

《地下城與勇士決鬥》?

是的,亞克係統這家公司確實是主機版dnf格鬥遊戲的開發商。

齊東海雖然沒有精力沉迷於網遊版本的dnf。但是格鬥版因為不需要消耗太多時間。

他還是有所接觸的。

但不對,不是因為這個原因注意到亞克係統。

對齊東海來說,算上穿越前的時間,dnf格鬥版已經是十年前的記憶了。

而他對這個名字記憶猶新。

肯定是最近才剛剛見過。

“對了!是世嘉的街機!”

前一陣齊東海受邀參觀世嘉的街機部門。

除了世嘉自家開發的機台之外,還參觀了一些其他廠商使用naoi基板開發的街機遊戲。

現在既然是3d時代。

齊東海的注意力當然主要是放在3d動作或者格鬥遊戲上。

不過實際上,與snk的neoo或者卡普空的cps3基板比起來。

naoi基板在2d遊戲方麵也有獨特的優勢。

依靠新架構和大顯存。

naoeo這一代街機的四倍左右。

能夠使用的視覺特效也更多。

可以說即便是不開發3d遊戲,這款基於dreacast主機開發的新基板在2d方麵表現也更出色。

更何況在現代3d加速硬件的幫助下。

看起來是2d的遊戲,實際內容未必真的是2d。

比如說2d格鬥遊戲的背景。其實完全可以采用簡單的3d建模。製造出視覺的變換。

在遊戲進行當中,雙方人物前進後退,背景的圖像,特彆是建築的矩形不再是簡單的多重卷軸製造的視覺錯覺。

而是真正的呈現不同角度的立體透視。這都是未來可以實現的技術。

亞克係統這家公司,在naoi基板上開發的遊戲叫做《罪惡裝備x》。

這是同係列遊戲的第二作。

前作發售於pystation平台。

儘管說在格鬥係統和手感上已經展現了諸多創新。

但畫質層麵受製於硬件限製,與snk和卡普空這些老牌2d遊戲大廠的作品並沒有拉開差距。

而現在的《罪惡裝備x》是此係列進軍街機平台以後的第一款作品。

這款遊戲倒是還沒有開始使用3d的背景技術。

但在2d層麵,已經算是市麵上領先的水平。

不但分辨率提高。而且在新一代硬件的輔助下,畫麵特效也是魄力十足。

再加上比起以往格鬥遊戲更激進的鼓勵進攻的遊戲係統。

可以說,這是一款完全的新時代2d格鬥遊戲。

另外一個好消息是,這款遊戲暫時還沒有登陸家用主機的計劃。

這是一款無法運行在pystation這代主機上的遊戲。

而索尼的pystation2已經公布。

是選擇dc還是ps2。顯然,亞克係統現在正待價而沽。

而現在,齊東海給了他們第三個選項。

rt。



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