第301章 獨聯體的開發商_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第301章 獨聯體的開發商(1 / 2)

“去年年末的新聞嚇了一跳吧。”

新年假期過後,進入了二十一世紀。

一上班,安德烈就打了內線電話約齊東海開個小會。

“是有點震驚,但是……算了,和我也沒什麼關係。”

安德烈已經超過十年沒回過莫斯科。

不過東海軟件現在開始與獨聯體國家產生業務聯係。

這方麵的事情還要仰仗安德烈從中協調。

“把第三人稱射擊改成載具射擊?”

齊東海看了看手裡的新策劃書。

白俄羅斯團隊大幅修改了之前項目的設計方案。

因為沒有動作捕捉設備。

之前的測試版中人物動作的部分總是搞得特彆僵硬。

而且因為3d美術經驗不足。

在人物模型優化上也一直做的不怎麼樣。

如果把第三人稱射擊改成載具對戰。

坦克或者自行火炮之類的東西,模型可以簡化成幾個方盒子。

細節都靠貼圖補足。

動作上也簡單得多。

實現起來難度會更小。

除此之外。

遊戲發售的目標平台,除了基本的pc版之外,也從dreaort主機。

如此一來不但發售的死線可以延緩到二零零一年。

而且因為標配硬盤的存在。

這款遊戲在主機端也可以成為一款“運營型”遊戲。

不但可以持續更新新的地圖和載具。

而且聯網對戰的運營模式本身就能夠防止盜版的出現。

像是二戰載具對戰這種題材。

主要的受眾市場在歐美國家。

雖然大部分歐美發達國家的玩家經濟狀況並不差。

但是與被大企業馴服的日本玩家比起來。

歐美人會出於純粹“好玩”的心態對主機進行破解。

雖然rt有自信能夠避免dreacast遭遇到的那種軟破解。

但是“倉促上馬”,用的又都是貨架商品。因此這款主機從設計上集成程度不高。

主板上分布了很多顆不同功能的芯片。

可以說這款主機的主芯片更偏向是cpu,還不能完全稱之為c。

驗證是否正版的功能,也是由其他的一顆芯片來完成。

這樣自然無法徹底杜絕未來的盜版集團安裝直讀破解芯片的手法。

不光是聯機為主的網遊。

就算是普通的單機遊戲,也要用聯網功能讓遊戲的樂趣錦上添花。就成了現在齊東海為rt設計遊戲時的一種普遍思路。

隻不過現在的問題是。

手頭這份策劃書的內容,看起來也實在太眼熟了一些吧。

“這個白俄羅斯的團隊裡,有誰掌握了預知未來的能力嗎?”

齊東海問。

“你表弟呢,有沒有從未來穿越回來的跡象?”

“你這說的是什麼話。”

“那這樣吧,這款遊戲的標題改一下,詢問一下白俄羅斯那邊有什麼反應。”

齊東海拿起案頭的中性筆。

在策劃書上寫下一個名字。

“《orldoftanks》?”

“對,就叫坦克世界。”

雖然與齊東海玩過的版本不完全一樣。

不過這家白俄羅斯團隊的設計方案,怎麼看都是被中國玩家稱之為“山口丁”的坦克世界。



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