第304章 代餐的代餐_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第304章 代餐的代餐(1 / 2)

《風林火山》這款遊戲在日本的銷量不錯,這是預料之中的事情。

但令齊東海感到意外的是順手做的英文版遊戲,也取得了數萬份銷量。

要知道,這款遊戲的英文版甚至連重新配音這一步都沒有做。

依舊是日語語音。

而在太平洋的另一側。

美國玩家的興趣其實主要來自於遊戲的“主演”三船敏郎。

此前,雖然說影視改編的遊戲並不罕見。

用影視劇主演的形象塑造的遊戲角色不少。

可是,第六代主機之前的這些遊戲。

要麼是二代的平麵畫麵。

要麼是粗糙的3d建模。

而這一次《風林火山》這款遊戲當中。

主要角色的麵容清晰。

人物表情也相當生動。

而且《風林火山》與對標的《決戰》相比,玩家還可以操作角色進行一些行動。

對“沒見過世麵”的這個時代玩家來說。

這可是第一次感受到影視劇中的人物活起來的體驗。

而三船敏郎這位演員。

在美國人眼中依然有一定影響力。

雖然美國人不一定在意威尼斯影帝這種歐洲頒發的頭銜。

而且《風林火山》的日版電影,在美國也沒太多影響力。

但是一九七六年版《中途島》電影中,山本擔當頭號反派。

又在一九八零年版《幕府將軍》裡扮演幕府將軍。

這兩部影視劇雖然年代久遠。在現代依舊是錄像帶出租店裡的熱門作品。

再加上意大利西部片中的經典《荒野大鏢客》上映後引發的版權衝突。

讓一部分有心的觀眾,開始對三船敏郎拍攝的日本原作電影產生了興趣。

這都提升了這位演員在美國的知名度。

其實大部分美國人根本分不清“日本戰國”、“幕府”、“忍者”三個題材之中的區彆。

這又導致一些大眾文化意義上的忍者迷,莫名其妙買了這款遊戲。

遊戲素質是過硬的。

光靠遊戲本身的可玩性,莫名其妙買了這款遊戲的玩家,也絕對不會感到後悔。

遊戲上市後,在北美遊戲社區當中引起了廣泛討論。

這種討論熱度遠超過遊戲在北美地區銷量所應該匹配的人氣。

這種情況下,《風林火山》遇到了一個尷尬的問題。

現在的dreacast主機雖然已經是世嘉曆史上在北美地區第二暢銷的主機。

但實際保有量根本無法和現在的初代pystation相提並論。

《風林火山》是好玩。

但對於大部分歐美玩家來說,因為這款遊戲去買dc似乎有點不大合算。

他們選擇去“雲”一下。

看其他玩家的文字描述和戰報是一回事。

現在gachannel的網站版本,不僅僅直播服務。

還有以往節目的回放點播。

大概是受了lifelive和軟銀在日韓推廣寬帶成績的影響。

這個時空中,早在二零零零年北美網絡用戶當中,就有四分之一左右使用的是寬帶或者準寬帶網絡。

加上gachannel網站在北美地區有專門的cdn服務器。

現在這個時代,低分辨率下的網絡視頻分享已經有了最基本的基礎保障。

而“雲”玩家不再需要麵對文字進行腦補。

他們可以通過視頻切實的看到自己還未購買的遊戲真實畫麵。

這種視頻分享不僅僅使用在gaasite的商店頁麵,也支持開發商上傳自家的宣傳視頻。

因為這種原因。

遊戲的預購不再是開盲盒。



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