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第325章 一個新項目(1 / 2)

對於xbox的挑戰,齊東海有一件事倒是很安心。

微軟恐怕打不進日本的主機市場。

雖然開發中的xbox擁有“中途島”這個富有野心的代號。

可是一直到現在二十年後,財大氣粗的微軟也對日本市場一點辦法也沒有。

而深層科技也好,東海軟件也好。

早就在日本站住腳跟。

這塊市場上他們雖然依舊要麵臨任天堂或者索尼。哦對,在這個時空中還有世嘉。

要受到這些日本廠商的挑戰。

但至少不用擔心微軟來分一杯羹。

當然,這並不意味著齊東海在日本市場上就可以躺平。

在接下來的工作中,更重要的一點是製作出歐美和日本玩家都能欣賞的遊戲。

……

“這個項目的重點在於,分散在不同地區的各個團隊能夠各自完成相關內容。並行開發,從而大大縮短遊戲的開發周期……”

齊東海在會議室的白板上開始描繪新遊戲的構想。

這款遊戲叫做《時空管理局》。

在近未來的一天,一位科學家發現了時空旅行的方法。

但與此同時,他也注意到時空旅行引發的曆史扭曲問題。

因此,他將這項技術暗自隱瞞了下來。

可他沒想到的是,自己的一位助手竊取了相關資料。

並且不計後果的穿越時空。

在他把曆史攪的一團亂之前。科學家隻能求助相關部門。

一個名叫時空管理局的機構由此誕生。

而主角則作為時空管理局的探員,穿越時空。

修正時間線。並把擅自改變曆史造成各種連鎖悖論的“通緝犯”追拿歸案。

根據計劃,這款遊戲將要成為rt主機發售時的護航之作。

但體量上又應該符合這個時代關於“3a”遊戲的標準。

也正因為如此,才會選定《時空管理局》這樣一個特殊形式的遊戲。

隨著遊戲的進行,玩家會挑戰一個又一個各自不同的“副本”。

這就意味著遊戲中的世界,並非是連成一片的一個巨大的開放世界。

而是一個個獨自的“箱庭”。

而這一點,正是這款遊戲有信心在明年春天之前,利用不到一年的時間製作完成的秘訣。

東海軟件的上海工作室剛剛完成了《趙雲傳》這款遊戲dreaort展示而連續加班的開發團隊也空出了一些人手。

外加一直靠給東海軟件外包苟延殘喘的哈德森。

現在同時有三個團隊可以投入這款新遊戲的製作當中去。

不過,分布在三個不同的城市。

甚至連工作語言都不同的三個團隊。

想要協調起來一起工作可並非易事。

現在這種開發計劃,正好可以揚長避短。

經驗最豐富的東京團隊,目前人手最少。

他們負責遊戲基本係統之類程序上的開發。

除此之外,再能製作一兩個體量不太大的副本即可。

上海工作室美術實力最強。

那麼他們負責的就是一些規模較大,需要耗費大量美術人力的大型“箱庭”副本。

而北海道的哈德森。

作為老牌遊戲開發商。

在遊戲玩法的理解有比較深入的積累。

儘管哈德森作為遊戲開發商的黃金時代是在2d的fc和pce時代。



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