代入感的問題,如果放在其他節奏頻繁出現的二次元遊戲中,甚至可能都算不了什麼大問題。
但在【黑暗降臨】這款遊戲中,情況卻有所不同。
一來遊戲體量大,玩家基數多,不玩遊戲看熱鬨的人更多。
二來這裡的玩家社管什麼的堵嘴堵上了癮,社區反倒會越吵越凶,把原本一個不算什麼問題的小問題帶成了大節奏。
很快,這位指責【黑暗降臨】世界級劇情的視頻作者就被貼上了“吃了其他廠商的商單,過來帶節奏的黑子”的標簽。
即使他之前發布的所有視頻都是與雞廠相關的,也無濟於事。
雞遊玩家並不願意承認這樣帶節奏的人是真正的雞遊玩家。
他們認為這些人是受到其他廠商的指使,故意來抹黑【黑暗降臨】的。
隻要切割掉一切有問題的存在,那想必雞遊依舊會是美好而純潔的吧。
代入感的問題,也隻是這次【黑暗降臨】劇情中的小問題罷了,真正的問題卻是那無數雞學長們狂吹的“命運的織機”。
在某個不知名的樂子群中。
【我曾遭受三度背叛兄弟們,黑暗降臨真正的世界級劇情來了!這次不騙你們(雷蒙表情包)】
【陽光開朗混子c又有節奏了?快,我拿好小零食等著看了。】
【陽光開朗混子c遊戲一個不玩,節奏一個不落。】
【知道錯了彆封我速更,夜不能寐。】
【我曾遭受三度背叛黑暗降臨前麵的那個地脈,世界樹你們都知道吧?然後這次它劇情裡出了個命運的織機。】
群裡有不少都是【黑暗降臨】的玩家,就算不玩也大概了解過一些。
這遊戲的世界觀中,地脈是連接一切事物的概念網絡。
元素和地上地下發生的一切,都被記錄在地脈之中,整個世界的命運都記錄在地脈裡。
而世界樹可以簡單理解成記載了這個遊戲一切劇情的電子史記,
之前【黑暗降臨】就是通過修改世界樹洗白了某位作惡多端的反派,令其加入到限定卡池之中,成為了唯一一名會降低號價的五星角色。
但世界樹是修改人們對於某件事的記憶,並不能修改現實。
那位罄竹難書的罪人所犯下的罪惡並未消失,隻是人們不記得罷了。
【我曾遭受三度背叛這個東西可了不得了,命運的織機!通俗講,半成品可以修改群體記憶,完成版可以修改現實。再通俗講,編劇之力。】
【我曾遭受三度背叛看這張圖(遊戲劇情截圖不知何時留下的合影,備注是某人用不知何種手法超脫了規則。)(兩個憑空出現的玩偶)】
【我曾遭受三度背叛這玩意能直接改變現實,無中生有!】
【陽光開朗混子c就這?然後呢?】
過往黑暗降臨的節奏那都是龍蜥寵物,廢物黃毛,散草99……你現在就搞個這?