而現在看來,“雄黃酒”這個節奏,應該是韓總不知道什麼時候埋下的回旋鏢,
一旦雞廠那邊想要用這個攻擊自己,那就會擊中六年前的雞廠。
大家都乾了,你憑什麼用這個帶我節奏?你扭曲的越狠,罵的越凶,那都是在輸出你自家的雞遊。
周衝都習以為常了,五雷網絡的遊戲一個版本不知道的遇上多少個節奏,如果個個都這麼緊張,那早晚都得把自己急死。
處理完這件事後,他還得在處理某吧上麵的節奏。
居然有人會因為角色的大雷太大了,覺得不符合人設,開始宣傳小小的也很可愛的節奏。
“這個~xp是自由的,小的又不是消失了?這大金魚都進化了,大一點不是很正常嗎?”周衝又覺得有些無語。
那些說自家遊戲玩法不足,角色強度有失控風險之類的意見還有些參考價值,開發部門也都在加緊工作了。
可你這個連xp都要爭,有點太過了吧。
角色在不同時期有不同的身材應該算是吸引人的一部分吧?
以後還會有更多不同屬性的角色出現呢。
完全不用擔心正常的愛好得不到滿足啊。
像隔壁【碎星戰線】,有個角色的賣點還就是沒突破前是一馬平川,突破之後可以聚人心。
這種反差萌不也有挺多人喜歡的嘛。
“這個不用管,我想辦法在後麵的劇情裡穿插更多樣化的角色塑造。”回過神來的白清河也是啞然失笑。
原來運營一天天的,看著都是這種事情啊。
這種敵我難辨的形勢下,當運營需要在一大堆的節奏中準確辨認出哪些是自家玩家的核心訴求,那些是友商派來渾水摸魚帶節奏的人。
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感覺比寫劇情還要難一點。
早就完成了工作內容的白清河有些無所事事,跟周衝聊起了天“話說你知道嗎?公司的新遊戲要準備開始宣傳了。”
周衝眼睛還盯著自己的屏幕上一條又一條的評論,這些內容應該是他手下負責收集傳遞給他的,但周衝覺得自己還是需要親臨現場一線。
對節奏的變化,對玩家意誌的感知,友商的最新風向,這些內容隻有在戰場一線才能感受得到。
他耳朵動了動,頭也不回的說道“對,那個【酸敗英雄】嘛,大項目,陳老大負責的,據說現在投入都快有十位數了。”
“這種級彆的製作成本,韓總應該是要動真格的了,我估計就算是雞廠的【絕境壹】對上酸敗,也討不了好。”
一直以來,自家遊戲雖然成績不錯,投入產出比很高,但製作成本都太低了。
這些遊戲,沒有一款能站出來扛大旗,堂堂正正說我們碾壓雞廠,勝過一切二遊的。
雞廠已經是二遊界的扛把子了,他們的工業流水線越來越強,如果五雷網絡不能及時把流水營收轉變為生產力,最終也會令玩家們失望。
而【酸敗英雄】,正是這麼一款寄托了全公司希望的產品。
這遊戲注定是要橫掃二遊,甚至與真正的一般向遊戲抗衡,成為五雷網絡的標誌性大作的。
白清河默默的拋出了一個問題“嗯,但好像財務那邊沒錢給宣傳營銷了。”
“什麼?!沒錢了?”
“沒錢宣發那玩個蛋!”
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