第69章 鬨夠了沒有_遊戲製作:屬於樂子人的二遊史記_思兔 

第69章 鬨夠了沒有(1 / 2)

韓帥看到打野沙僧,下路硬輔關羽,兩人一起出現在自己的中路,配合對麵的三笠實施三麵包抄,不僅不想跑,甚至還想笑。

才三個人就想打前期的君莫笑了?

還隻有一個二級的,其他兩人都才一級,加起來才幾個技能啊?

你們是否對酸敗的英雄強度還沒有概念。

切換劍形態一個疾馳小位移躲過沙僧的eq二連,然後繼續一個再躲過關羽q技能的追蹤斬擊。

除了一級的三笠有個近身的旋轉切割,對麵三個人已經沒技能了,

而二級的君莫笑還有七個技能還沒用。

遊戲結束了。

“十字斬,天擊,龍牙,僵直彈,燃燒彈。”

“firstblood!”

前來支援的關羽,被一連串小控製技能控的連閃現都沒按出,

率先倒下。

繼續一個炮形態的技能揮擊把另外靠近自己瘋狂平a的兩人擊退,君莫笑一邊走a一邊等待技能cd。

而三笠見勢不好,準備撤退,結果被君莫笑追著a,眼見自己已經殘血,無奈之下隻能閃現逃跑。

可君莫笑等的就是對方的閃現。

“後撤射擊。”

繼續一個位移技能追上三笠,繼續a,進防禦塔了也無所謂,頂著防禦塔的攻擊再a兩下,收下人頭。

“doublekill!”

本就對線殘血的三笠硬生生被君莫笑平a致死,然後升到三級。

瞬間又獲得了四個新技能。

於是打野沙僧也沒能跑掉。

“triplekill!”

這局遊戲又沒什麼懸念了,獲得大優勢的韓帥直接出adc的裝備,一個人就在中路硬拆塔。

三笠死後吃到經驗終於升到二級,正準備學韓帥上一把那樣硬飛收兵。

可惜他低估了這英雄的操作難度,單q還行,雙q已經是極限了。

像韓帥上一把那種蜘蛛俠一樣的操作,簡直是不可能。

一個不小心還會把自己送到對麵防禦塔下。

就這種飛行速度,君莫笑射出僵直彈輕鬆劫機,然後一套連招讓他再也無法起飛,收下人頭。

裝備加等級的碾壓,就算三四個人過來抓他都能打,

而一旦人數超過五個,多段位移加控製又能輕鬆跑掉。

“這酸敗的英雄好變態啊!他怎麼那麼多技能,全是位移和控製,怎麼打啊?”

“哎,算了吧,這中路又養起來了,他一個人能打我們三四個,投吧。”

於是這把,主播隊又投了。

……

“不行!還是君莫笑強,下把我也選他!”

阿超眼睛都瞪出血絲了,上一把感覺自己就成了對麵的玩物。

壓根沒法起飛,一飛起來就被控製打斷。

這種多技能的英雄也太強了。

打不過,就加入!

“阿超,要不算了吧,我們就還是選點熟悉的英雄。”他的隊友表情有些便秘。

剛剛那一把阿超的三笠,真的辣眼睛。

感覺他手下的英雄有自己的想法。

人家都是起飛不落地的三笠,而阿超的簡直就是個走地雞。

“這麼強的英雄能不選?不就多技能嘛,比三笠簡單多了。”

“最後一把了,我就不信他還能掏出比君莫笑還強的英雄!”

於是最後一把遊戲又開了。

阿超秒選君莫笑。

而韓帥這邊,打著哈欠選了個龍珠中的小悟空。

感覺對麵的主播心態有點爆炸,還是選個普通點的英雄隨便玩玩吧。

“韓總,這把有什麼說法沒?”

“剛那個英雄打起來竟然有種打動作遊戲搓連招的感覺,太帥了!”

“我懂了,這就是酸敗的特色啊!這兩個英雄設計的確實好玩!”

韓帥聽著後麵傳來的聲音,笑道“還是要給他們一點麵子的,這把的英雄很簡單,一把就能上手。”



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