第82章 掛零與登頂_遊戲製作:屬於樂子人的二遊史記_思兔 

第82章 掛零與登頂(1 / 2)

雖然遊戲品質確實不太行,按照部分玩家的說法,【絕境壹】打起來甚至沒有八年前的【墮落3】爽快。

許多被雞遊蠱惑了幾年的玩家紛紛出腦,開始以平常心對待雞廠的遊戲。

你做的好就誇,做不好該罵還是要罵。

米凱拉的魅惑終於逐步失去了他的功效。

可問題是……雞廠的營銷宣發費用已經用出去了呀。

在扣扣上聊天,隻要涉及到【絕境壹】、猴哈哈、雞廠等關鍵詞,立馬就會跳出來彈窗,一個不小心就下載好了遊戲……雖然由於遊戲體積過大,很多人內存不夠失去了防不勝防的特點。

在米站上,接受了商單的up,視頻是不能不放的。

收錢辦事,本就是天經地義。

於是出現了一種很荒誕的現象,

明明玩家已經體驗到了遊戲,發現這個遊戲並沒有那麼的出彩的事實,並且部分激動的玩家已經開始破口大罵這個遊戲了。

可在公測這一天發視頻的up主們,還是把【絕境壹】吹上了天。

《絕境壹開服了!帶品鑒一年份全角色衛星!!》

《絕境壹pv,藏了多少細節?揭秘隱藏世界觀。》

《絕境壹到底是不是猴哈哈的旗艦?》

《絕境壹這動作細節都堆出邊際效應了!神金!》

“最近有種說法是【絕境壹】是雞廠的小品級項目而不是旗艦級,這種說法簡直對行業造成了成噸的傷害呀。”

“就像當年說星辰大海是過度產品,行業地板一樣,這不就是把宿儺拉進新手村嘎嘎亂殺嗎?”

“【絕境壹】做到這個技術這個突破,你還說他是小品項目,你讓行業怎麼辦?誰來跟他對位呢?”

“到時候就是,欸呀,你怎麼連小品項目都打不過呢?”

“【絕境壹】堪稱動作領域手搓狂人,你說他不是旗艦,那整個行業都要哭了……他不是旗艦,那我是什麼?”

“他遊戲還沒上線就已經有四百多人的團隊,還不包括運營,這還不算旗艦啊?更彆說【絕境壹】有四千多萬的預約呢?手遊這個暴利行業,四千多萬的預約,你想想這是個什麼概念。”

“有的玩家說看不到【絕境壹】的成本用到哪去了,覺得它就是個走格子的動作遊戲。”

“首先我們來看模型,遊戲裡沒有通用模型,全都是定製的,狼哥的優雅犀利和熊哥的安全感,這都是它的特點。”

“還有【絕境壹】動作都是無比的絲滑,都是因為它在角色的骨骼、肌肉、服裝上下了死工夫的,為的就是讓人物看起來更加真實。”

“一般3a遊戲的動作過度,都是通過實時演算,從上一個動作絲滑銜接到下一個動作,但【絕境壹】是手遊呀,配置跟不上,那怎麼辦?於是雞廠就做出了個很瘋狂的決定,他們選擇了堆量!”

“於是遊戲中單個角色的動作模組數量,感覺都要破百了,肉眼可見的比同行多好幾倍,都快接觸到3d動畫的級彆了。”

“而且你打怪物,每個怪物的受擊反饋也有十幾種不同情況下的表現,我感覺【絕境壹】對細節的追求已經到了一種魔怔的地步。”

“我看到最近有人在說,不管它做的怎麼樣,感覺就是不好玩呀。”



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