第86章 雞爪流_遊戲製作:屬於樂子人的二遊史記_思兔 

第86章 雞爪流(1 / 2)

都是成年人了,要什麼資源不會自己找?

天天當伸手黨,還是朝表弟伸手總是說不過去的。

把表弟趕走之後,李凡獨自一人開始在網絡上搜索起來。

然而,隨著搜索的深入,他的表情變得越來越怪異。

“這……這王者竟然已經變成這樣了?”

【人人王者】是當年鵝廠養蠱oba遊戲時脫穎而出的蠱王,其因為好上手正反饋足的特點,吸引了之前沒玩過oba遊戲甚至都沒接觸過其他遊戲的玩家。

和其他oba遊戲不同的點就在於,其他的oba遊戲新手進去絕對是會被老手屠殺,打到連匹配排位都不想玩,最後棄坑。

而王者,就算你是純粹的新手,在這個遊戲裡也是有遊戲體驗的。

你總能找到比自己更弱的對手,輕鬆擊殺並取得人頭。

甚至隻要你堅持不懈的玩下去,並稍加研究,就能逐漸提升自己的實力,衝到遊戲的最高段位星耀王者都是理所當然的事情。

【人人王者】宣傳的就是人人都可以上王者。

但矛盾點也就在這了,oba遊戲,強者至上,王者段位這種遊戲中最高級彆的榮耀理應屬於最強者,是絕大部分人一生都上不去的段位。

憑什麼它能讓所有人都上王者?

原因就是elo加人機。

你操作弱?反應慢?預判能力差?遊戲理解低?局勢分析有問題?

這些放在其他oba遊戲裡是致命項的因素,在王者這裡都沒關係!

如果你輸多了,官方直接給你安排四個大腿!讓你掛機都能贏。

還打不過?

那就給對麵安排幾個人機當你對手。

說好的排位匹配,然後讓你打人機,為的就是讓你贏,讓你升段位,讓你上癮,讓你離不開這個遊戲。

【人人王者】憑借著對新人友好匹配機製使得它迅速成為鵝廠的招牌遊戲,在【地下世紀】問世之前,一直穩居暢銷榜榜首。

但對遊戲的老手、忠實玩家而言,可就苦了。

儘管不斷練習技巧可以暫時提高勝率,但長期來看必然受到係統的製裁。

隨著遊戲時間的增加,係統判斷這些玩家已經沉迷其中且不會輕易離開,於是便開始讓他們不斷失敗,激發起他們渴望贏得一局的情緒。

一個oba遊戲,你越強,係統就越針對你。

豈不是滑天下之大稽?

李凡有一種熟悉的既視感,這種情景好像在二遊那邊見過。

“把遊戲的基本盤玩家、最忠實的玩家當成隨意使喚的奴隸,讓他們成為充當遊戲日活的工具,時不時的上個強勢英雄或者皮膚讓他們上供,但是從來不管他們的死活。”

“然後去拚命討好那些剛入坑的新玩家,那些可能隨時棄坑的玩家,讓他們玩的爽快……”

“討好新玩家,背刺老玩家,這不也成了緬北二遊嗎?”

他苦笑著,明明自己已經逃離了【無妻監獄】,賬號都不要了,結果還是逃不開緬北二遊的詛咒。

不過好在,經過這麼多年,王者的玩家也發現了這點,並且延伸出合理利用elo機製,達成快速上分的辦法。

簡單來說,就是憑借各種操作讓係統誤認為你很菜,認為你隨時有可能退坑棄遊。

如此一來,係統反而給你匹配大腿隊友和菜雞對手,讓你輕輕鬆鬆就能上分。

而其中的集大成者,就是這個——雞爪流。

李凡點開一段視頻,裡麵是某位王者主播開發的雞爪流上分介紹。



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