第104章 數值膨脹問題的完美答卷_遊戲製作:屬於樂子人的二遊史記_思兔 
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第104章 數值膨脹問題的完美答卷(1 / 2)

【黑暗降臨】的危機公關不可謂不迅速,每當遊戲出現節奏,都用不了半天就會出現無數孝子進行洗地反駁,與遊戲黑子們開始戰鬥。

但也許是這次新深淵的惡心度把忠心的學長們都惡心到了。

直到現在網上也隻有零星的幾個不痛不癢洗地的聲音。

“新深淵很考驗配對思路和遊戲理解,對練度要求反而不是很高。屬於是隊伍湊齊了,聖遺物湊夠一套就能過,基本就是寶寶巴士級彆的難度。”

“也彆喊什麼自己沒練四星門票都沒有了,沒有練就去練啊,在評論區扣字有什麼用?實在還不夠就打低一級難度,最低難度還打不過就先彆碰深淵了,你老深淵估計也一樣打不過。”

(附圖雞遊社的練度資格證)

“貸款破防也是傳統藝能了,現在這個新模式體驗不好雞廠肯定會進行改正的啊,你們在這貸款吃屎是什麼意思?”

(評論圖截圖雞廠這是溫水煮青蛙,後麵肯定會加大難度,增加角色數量,會越來越惡心。)

“這個設計使得大量倉管角色得以重返舞台。即使單個角色再強,也隻能用兩把。這使得倉管角色避免了和三體人角色進行直接競爭,終於重見天日。”

“點個讚,之前一堆人說水龍王太強玩起來沒意思了,現在策劃好不容易想辦法讓你有玩遊戲的樂趣了,你又不願意,不會真是一堆串子在搞事情吧?”

“還有那些說萌新不配玩這個模式的……不知道你們有沒有發現一件事,就是【黑暗降臨】的遊戲內容消耗的太快了,製作組做了一個半月的內容玩家就花幾天就玩完沒事乾了,而這個模式出了以後,大家上線都有內容玩,不是挺好的嗎?”

當然,也有接了商單的up主們開始昧著良心說話。

《黑暗降臨看好了,數據膨脹是這麼抑製的!》

《還記得那個曾經陪伴你的打火姬嗎?她終於能上場了!》

《黑暗降臨史上最偉大的模式!具有裡程碑式的意義!》

“我宣布,這就是裡程碑式的新模式,使遊戲強度環境進入新時代,對長期運營抑製數值膨脹而言有著不可估量的作用。”

“你瞧瞧,一個個黑子都在喊【黑暗降臨】進入了數值膨脹,三體人打壓原始人的時代,逼著人為強度買單,然後雞廠‘砰’的一下,給你出個新深淵。”

“在難度沒增加的前提下,直接限製了三體人的發揮。”

“說完了嗎,我龍王要開轉了!誒?我龍王呢?”

“水龍王不僅沒法上場,就算能上場的仆人最多也隻能打兩關,更多被閒置的角色有了發揮空間。”

“這下等天理也沒用了,天理來了也隻能上兩場。”

“首先是很多人罵的需要有18個滿足條件的70級角色才能入場,”

“湊不齊人,甚至進不去遊戲,這算是鼓勵玩家多抽多練。與之相對的,新深淵難度非常低,基本上能進遊戲就能滿星了。”

“這不僅讓倉管角色,xp角色,顏值占模的角色得以再就業,也讓許多默默無聞的四星角色進入大家的視野。”

“而且策劃貼心地增加了助戰功能,你說你沒錢抽滿命滿精角色?直接加氪佬好友問他借就行!價值一萬多的滿配角色你就能免費使用,這爽翻天了好吧,怎麼還有人說新深淵沒有爽點呢?”

“然後是選用角色隨機,怎麼有很多在人在噴這個機製呢?隨機出角色,就能讓玩家更加難以組出傳統意義上的最強陣容。很多時候,玩家都是拿著非常抽象配隊在玩,一定程度上增加了新鮮感。”

“我很多時候玩著這些抽象陣容自己都樂,跟群友聊天的時候大家互相分享抽象配隊,在客觀上增加了遊戲的趣味性。並且新深淵難度簡單,在抽象的隊伍你也不至於打不過!”

“還有一點,比起老深淵的最大化輸出,新深淵更多鼓勵玩家根據關卡機製選擇角色。”

“角色什麼時候上,什麼時候留,是新深淵區彆於老深淵的策略點,讓玩家有了排兵布陣的感覺!”

“總而言之,我認為這次新深淵的設計非常成功。”

“【黑暗降臨】這次對於長線運營數值膨脹問題交出了一張優秀的答卷,應該足夠成為模板供其他遊戲學習。”

……

“數值膨脹問題的完美答卷……噗,不好意思,差點笑出聲了。”



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