絞殺_天之熾之神聖帝國_思兔 

絞殺(1 / 1)

“甲胄提速,衝擊!”

盧克斯少將吼道。

“兵分三陣,切入!”

鬼武者指揮官命令道。

“彭!彭!彭!”

刹那間,雙方甲胄迎麵相撞。

塵霧升起,土石飛濺。

“分割戰場!把他們壓下去!”鬼武者中隊的反應指令幾乎在此同時發出。

“嗡嗡——”

第一小隊也就是一陣的十名鬼武者騎士悍然提速,直插蘇萊曼騎士之間的空當。

隨著一陣的鬼武者騎士突然切入,原本還算緊湊的蘇萊曼騎士陣型此時卻變得鬆散了。因為陣型內的鬼武者騎士四處衝撞,將蘇萊曼騎士不斷分割,盧克斯少將不得不被迫分出力量去對付陣型內的鬼武者騎士,而這也使得蘇萊曼騎士的正麵陣型力量減少。

一陣分割蘇萊曼騎士的目的大致完成,並且還意外的迫使蘇萊曼騎士回頭支援。

此時,蘇萊曼騎士的正麵,破綻已出,原本二陣和三陣的要做的,突然就變得不重要了,全力進攻,隻要進攻就夠了。

全能型鬼武者,它的性能優勢不是已經開始逐漸落後的蘇萊曼4型機動甲胄可以比擬的。

大夏帝國和教皇帝國在“血色金倫加”之後,用三千名精銳騎士的慘重代價,發掘出了未來量產型機動甲胄的發展方向。

那就是全能型機動甲胄。

以往的各種型號的機動甲胄,諸如進攻型、防禦型、支援型等機動甲胄,采用的往往是多種型號並存的分組式配合作戰,這種作戰方式和機動甲胄的研發方向,在蒸汽機械時代百試不爽。

可在如今的戰爭形勢下,這一套理論已經徹底過時了。

鐵十字堡軍部在十年以前能夠策劃一場以騎士團為攻擊主力的閃襲計劃,並且取得戰略性勝利,可是現在,鐵十字堡軍部的將軍們甚至不敢把騎士部隊部署在戰線軍力較弱的作戰區域。

為什麼?

因為在今天的戰場,脫離了軍團掩護的騎士團,饒是再精銳,也不可能獨立存活在戰場之上,一旦被敵人抓住空子。

僅憑機動甲胄,能夠擋住空地立體化打擊嗎?

答案顯然是不能。

所以大夏帝國的聖血天使軍團,每一支甲胄旅隻有一百名聖血天使騎士,可它的作戰編製為什麼達到了驚人的五千人?因為就算是究極武裝離開了兵團作戰群的作戰範圍,也必死無疑。

究極武裝都不得不尋找新的作戰模式,何況是常規武裝,所以在全能型常規武裝正式列裝並大規模投入戰爭後,一如當年進行新式武裝改革那樣,今天的多種型號常規武裝和舊式武裝一樣,已經落後並不適應新的戰爭了。

目前隻有大夏帝國和教皇帝國列裝了全能型鬼武者和全能型劍舞者,而其他列國,迫於頂級甲胄機械技術的限製。

迫於無奈隻得在原有甲胄的基礎上進行極其有限的加強和堆加性能,緊急推出如黑騎士4型加強版、神怒4型加強版等勉強能夠跟上戰爭形勢的甲胄。

這些甲胄與大夏帝國的影武者很相像,但因為北海帝國和葉尼塞王國沒有一套自主研發的頂級甲胄技術,所以隻能算是低配版的影武者。而且,雖然影武者造價高昂,但其性能和戰鬥力依舊是常規武裝中的佼佼者,堪稱究極武裝之下第一也絲毫不為過。

其中除了采用了先進的甲胄技術和高精度製造工藝以外,還有一點是列國無法複製的,那就是影武者的生產投入了大量的稀有金屬,甚至是完美金屬。

哪怕是能夠生產稀有金屬和擁有一定完美金屬儲備的教皇帝國也不能做到如此揮霍,更彆提那些連稀有金屬都要依靠進口教皇帝國的西方聯盟各國了。

而大夏帝國目前也減少了影武者的生產,將影武者的列裝控製在了一千架左右。

影武者的研發在當時是因為夏軍本身為了彌補究極武裝方麵的差距和主體戰力的缺少,現如今大夏帝國擁有了聖血天使軍團,究極武裝部隊數量早已經超過了熾天使部隊,常規武裝更是達七個滿編甲胄師,真正的大陸第一。

如此,影武者的作用也就不再突出,過多的甲胄反而會損耗大夏國內的稀有金屬儲備,浪費一筆數額龐大的軍費。

一千架,足夠多了。

“二陣加入三陣……進攻陣型。”鬼武者指揮官在通訊頻道內說“擊穿他們!”

戰鬥變得簡單了,鬼武者們隻需要全力進攻就夠了,集中所有力量,擊穿蘇萊曼騎士組成的陣型,然後取得勝利。

而甲胄性能和數量都稍遜一籌的蘇萊曼騎士,隻能眼睜睜地看著自己被一個個擊倒、殺死,他們陣型徹底亂了,連有效的防禦都無法做到,鬼武者騎士內外分割夾擊,他們已經必死無疑。

“全體,保持攻擊陣型。”

“開始絞殺!”

兩陣歸一,陣型運轉,鬼武者甲胄波浪般的層次相疊,密不透風的攻勢展開。

車輪絞殺,開始了……

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