第10章 士氣值和技能_領主:小小猿人踏碎文明深淵_思兔 
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第10章 士氣值和技能(1 / 2)

疲憊的安南找了個舒服的姿勢躺下,一邊吃著烤魚,一邊點開了聊天界麵。

“在嗎?”

“在,怎麼了。”

安南思考片刻,說出了自己今天的疑問

“士氣值是什麼?”

……

未知空間,一個裝飾華麗的房間內。

身穿綠色長裙的林清若躺在一個大床上,旁邊的侍女小心翼翼地給她喂著水果。

“好酸,不好吃!”林清若抖了抖自己的尖耳朵,示意侍女退下。

等到侍女退下後她才給安南發去了消息

“士氣值在戰鬥開始之時進行計算,它與狀態、地形、人數優勢等因素相關聯。”

“低於六十就是士氣低迷狀態,戰力會降低百分之十到百分之五十;六十到七十五是正常狀態,但正常狀態下的士氣值很容易跌落。”

“七十五到九十是亢奮狀態,此狀態下的士氣值不易跌落;九十以上是士氣如虹狀態,此狀態下的戰士即使在受傷狀態下也能保持一定的戰鬥力。”

弄清士氣值的利害關係後,安南又開始詢問另一個問題。

“怎樣才能領悟技能。”

安南的技能欄上正掛著一個今天剛領悟的技能。

長矛投擲術投擲長矛類武器時,傷害提升百分之五,命中率提升百分之十。(升至下一級經驗值5)

另一頭的林清若皺了皺鼻子,思考片刻回道

“技能領悟需要反複的訓練,武力智力越高的單位領悟技能的概率越高。”

“武力值與單位的身體協調能力、肌肉記憶能力等相關,這些能力的提升能夠幫助單位更好地掌握馬術、各類武器精通等物理類技能。”

“智力值直接關係到單位的學習能力,因此高智力幾乎能夠幫助到任何技能的學習。”

“技能的升級同樣需要反複訓練,高武力高智力單位獲取經驗值的速度更快。”

“同時,屬性麵板並不代表一切,即使兩個單位的麵板一模一樣,也會存在學習能力有差異的情況。”

“另外,長時間不使用技能,技能的經驗值會掉落甚至遺忘技能。”

看完消息的安南對於技能機製有了一定的了解,這也讓他打算開展軍事訓練的決心更加強烈。

……

四天後的中午

滂沱的大雨下,一眾部落戰士整齊劃一地站立著。

安南站立在隊伍前方,嘴裡大聲嗬斥著

“你們現在才有了點戰士的樣子,而不是孬種。”

“畏懼死亡,畏懼危險,那就跟著女人孩子去采漿果挖野菜。”

“我們需要真正的戰士,而不是臨陣退縮的孬種。”

嗬罵了整整三天,安南的聲音略顯沙啞。

雨水濺落,隊伍的氛圍顯得非常壓抑。

嗬罵的主要原因便是眾人麵對黑熊時的退縮畏懼。

在安南看來,這種現象非常嚴重,最直觀的表現就是戰鬥開始時隊伍裡的六十點士氣。

如果安南想要擁有一個能打順風局也能打逆風局的隊伍,他就得保證戰鬥開始之時,隊伍的士氣值達到七十五到九十之間。

安南想了一晚上,最終還是覺得藍星那一套令行禁止的訓練模式最適合。

訓練了三天的部落戰士,從最開始的被罵得低下頭,再到現在的抬起頭。

隊伍的士氣已經到達了七十點,看到效果顯著,這幾天的努力沒有白費,安南不由地心中暗喜,但臉上卻沒有表現出來。

“你們是慫包嗎?回答我。”安南瞪著眼睛大聲喝道。



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