以華麗槍法和多種熱武器攻擊敵人的槍手職業。
有使用弓箭射出加持了多種狀態的強大箭矢,來攻擊目標的弓箭手職業。
再說輔助類的技能裡,有專門給隊友加持各種狀態的職業。
有純粹給隊友治療傷勢和施加防護盾的職業。
也有針對敵人施加各種負麵效果,毒素、泥潭、禁錮減速之類的職業。
下方是我找的一些玩家朋友每人演示的一段視頻,每個玩家所學習的技能種類都不相同,也比較貼合上麵說的分類,大家可以參考一下!
「視頻1」
「視頻2」
……
「視頻9」
……
這些種類,即使細分下來,一個職業也至少有二十三十個技能可以使用。
官方不是一直在強調嘛,技能在精不在多,所以這些技能完全足夠我們使用了!
這樣細分的話,就代表著有十幾種甚至更多的職業供玩家們選擇。
二、職業名稱。
這也是今天主要邀請大家討論的問題,大家可以儘情發言,如果職業名稱獲得了大多數玩家的認可,我會將評論置頂。
到時候如果官方看到的話,或許就會采納了(嘻嘻,小小的期待一下下!。
咱們就按照上麵的大分類來說,如果以幾種大分類來算的話,到一定等級的時候,肯定會出現轉職之類的。
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這樣就可以將職業再次細分,也方便了玩家對自己鐘愛的類彆進行選擇。
貼主在這裡先拋磚引玉。
首先是近戰武器攻擊職業,貼主起名為末日持械者。
進階以後,用劍的職業叫做劍尊!
用槍的職業叫做神槍手!
用弓箭的職業叫做矢皇!
用匕首……
然後是其他分類的名字
……
這些名字僅供大家參考,可能比較小白,大家輕點噴。
說到這裡,我有一個小建議,也不知道官方大大會不會看到。
就是這些職業分類的話,初始職業可以不用固定,可以按照玩家當前所佩戴的武器來進行定位。
因為我覺得剛開始大家都不熟悉,並不知道自己適合那個職業,如果需要玩家來回主動更改,反而太麻煩。
或者,前期不需要職業分類也行,等玩家達到某一等級,再進行分類。
也能讓職業更加清晰明了!
三、職業武器
這個問題不算太影響,我簡單提一下。
目前來說,大部分職業都有武器可以使用,而像輔助職業、法師職業卻沒有相配套的武器,如魔杖、法杖之類的。
沒有武器,直接釋放技能,相對的,威力和距離會不會因此縮小縮短?
這邊需要官方大大說明一下。
而且沒有武器的話,投入就比其他職業少很多,這會不會對職業平衡造成影響,也是個問題!
而且我最失望的是,這遊戲裡麵的怪不會爆武器,少了一個武器的來源,就很是可惜!
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