第214章 入機流勝率下降_遊戲開發師:開發雞爪流逼哭策劃_思兔 
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第214章 入機流勝率下降(1 / 2)

看來,王者對於磊哥的針對那是越來越的強烈了。

放在過去磊哥剛剛開發雞爪流的時候。

王者團隊估計還得延遲個好幾天,才會處理磊哥的套路。

而現在,基本上是隻要磊哥開發出來了什麼,那麼王者團隊幾乎會立馬進行響應然後處理。

以最快的速度把事情給解決了。

這讓那些觀眾那是無比的埋怨。

——【啊啊啊!王者團隊怎麼能這樣子?】

——【就不應該修複,這不是bug,這是特性!特性懂不懂呀!】

——【就是,我都沒有玩這一個bug,哦不,還沒有玩這一個特性的,就給修複了,真是可惡!】

不過磊哥倒是不慌不忙。

“沒事,兄弟們,人機這種東西就算不看圖片鏈接,那我也一樣能分辨出來人機,分析成本大一點而已。”

“但是到了現在這種地步,其實分析是否是人機已經沒有太大的意義了。”

“因為我的套路從來都是以不變應萬變的,我的入機流,需要你辨彆太多的情況麼?不需要吧?”

“隻需要你按照最原始的狀態去進入遊戲即可,那麼係統就會給你獎勵福利局。”

不過說到了這裡。

磊哥忽然頓了頓。

“就怕策劃把入機流的上分法也給改了。”

“現在其實入機流的上分速度,不算太快了,如果策劃再改一下,削了入機流的上分速度,那就難了。”

之前的入機流,已經是輸一把贏一把了。

但是眾所周知,王者這一款遊戲,就算你永遠輸一把贏一把,那也是可以穩定上分的。

而入機流的上分就依靠於此,而不用費力。

無論在哪個段位,或多或少都會有這種入機流選手。

既然哪個段位都會有入機,那為什麼不能是自己呢?

所以這就是磊哥的思路。

而就怕現在策劃為了針對磊哥,把入機的上分速度削了那就不好了。

但是觀眾們卻有些疑惑了。

——【不能吧,現在入機流已經是輸一把贏一把了,還怎麼削弱上分速度?】

——【如果再削弱,那就是輸兩把贏一把,那肯定掉分啊。】

——【就是,現在的入機流其實上分速度已經相當慢了,如果是一些稍微有實力的人,估計都懶得用這個套路來上分。】

而磊哥搖了搖頭。

“你們這就是想的太簡單了,想要削弱上分速度,那還不簡單?”

“什麼叫做輸兩把贏一把,就算改變入機流的勝率,那肯定也是輸10吧,贏9吧這種,怎麼能再輸一贏一的基礎上再輸掉呢?那這肯定是不行的,必須要在更大的尺度上控製勝率。”

“這樣子,上分速度就能很有效的控製住了。”

“不過這樣會影響新手玩家的體驗,畢竟輸掉遊戲還是有很強烈的挫敗感的。”



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