葉默回到房間。
經過阿福的治療,又進行了食物補充,再加上高體質屬性帶來的自動恢複。
葉默的生命值已經恢複到了335,按照這個進度,要不了多久他就能痊愈。
這是他首次在現實中進行這種生死搏殺,雖然有些害怕,可也感覺有些激情,到現在他甚至還有些懷念那種生死搏殺的快感。
這種搏殺跟遊戲中完全不一樣。
遊戲中無論多麼真實,但在玩家的心中有一道保險,那就是無論再疼、再恐懼,那又怎麼樣?我不會死,我能複活。
可現實中就完全不一樣,在人的本能中就會懼怕死亡。
人的生命隻有一次,不可能像遊戲中那樣能夠無限複活。
這次戰鬥雖然驚險,可收獲也還不錯。
經驗值100點,可自由分配屬性點10點。
葉默打開個人屬性麵板,他發現自己已經有了15點自由屬性點。
其中10點是完成任務獲取的,另外5點應該就是升級獲得的。
體質、力量、敏捷各加4點,智力加3點。
葉默的屬性經過多次強化,現在增加這點屬性也已經能夠輕鬆扛住。
隻是微微有些流汗。
查看屬性,發現等級由原來的1級變為了2級,等級的變化跟遊戲中對實力的增長幾乎一樣。
隻是葉默現實中沒有了被動技能【野蠻生長】。升級後每種屬性隻被動增長了一點。
此時他的屬性麵板也發生了變化。
契約者黑夜
職業吞噬者(唯一職業)
等級2級0
生命值550
法力值270
物理攻擊57(基礎攻擊+30、基礎刀術+24、武器+3)
魔法攻擊35
物理防禦35
魔法防禦35
體質35+
力量35+
敏捷35+
智力34+
這個屬性麵板跟遊戲中黑夜的屬性麵板沒法比,差距太大。
可這個屬性麵板放在現實中,葉默有信心一人對付一支十人左右特種兵部隊,當然不能動用熱武器。
看看時間,已經中午2點。
葉默上線。
開始了他愉快的刷屬性時刻。
接下來3天,葉默每天隻做兩件事。
鬥武場和砍智慧之門。
3天時間,他總共吞噬點屬性。
而他的鬥武也來到了33連勝,鬥武積分突破1萬,達到了
戰力排行榜更是來到了第五名。
僅次於風、白夜、上官雲飛、雷霆。
可明眼人都能看出來,葉默很快就能超越幾人,至少可以達到前三,第二也有機會。
唯獨第一很難很難,因為作為排名第一的風,雖然戰鬥場次不是特彆多,可他直徑一場為敗,達到了恐怖的43連勝。
葉默想要達到第一,隻有正麵擊敗風,才有可能。
為了順利拿到戰力排行榜第一名,葉默這段時間不打算把遊戲中的屬性兌換為現實中的屬性。
這樣做一來可以讓他衝擊排名第一更加保險。
二來因為目前現實中他並不需要多麼強大的力量,他現在的力量已經足夠。
龍你要的15把暗紫色評分的刀類武器已經集齊,現在給你嗎?
黑夜辛苦了。