3秒以後!
“提示你已成功擊殺和尚愛飄柔。”
“提示你獲得本場比賽勝利。”
“提示鬥武場積分結算中”
“提示結算完成。你獲得鬥武積分1。”
葉默點擊確認後,退出鬥武場。
半個小時後,鬥武場中。
一名敏捷係玩家在瘋狂挑釁葉默。
“來啊,你來追我吧。”
“追不上我吧,在我神行者麵前你的結局隻有一個,那就是被我活活耗死。”
此人移動速度非常快,是葉默見過的所有玩家中最快的。
以葉默的速度想要追上他幾乎不太可能。
如果是其他玩家這樣消耗下去隻能失敗。
因為如果直到鬥武結束都沒有分出生死,那麼係統會按照剩餘血量百分比來進行判定,剩餘血量百分比高的玩家獲勝。
對麵的玩家正是利用了這一規則才能走到現在。
可葉默卻與其他玩家不同,因為對麵的神行者根本就破不開葉默的防禦。
既然如此,何來下血一說?
這就讓他尷尬了,他雖然不善攻擊,可他好歹也屬於第一梯隊的玩家,怎麼可能連對方的防禦都破不了呢?
葉默見對方玩夠了,嘴角露出笑意“可以結束了。”
“即使我殺不了你,你也彆想奈何我,沒有血量判定應該還有輸出判定,最終的勝利者依然隻會是我。”
他話語剛落,然後就睜大了眼睛,瞳孔急劇收縮。
因為在他眼中,葉默的身影正在急速變大。
然後,一隻拳頭遮擋了他的視線。
“提示你受到敵人攻擊,生命值。”
“提示你已死亡。”
“提示對方獲得本場比賽勝利。”
“提示鬥武場積分結算中”
“提示結算完成。你獲得鬥武積分1。”
在他一臉懵逼中,退出了遊戲!
葉默收拳。
他為何能如此輕鬆的取得勝利?
因為他有一件專門克製此類敵人的裝備。
死亡鉤鎖50米距離內可對地方單位發射一道鉤鎖,將敵人強行拉至身前。
(力量判定力量屬性對比目標單位四大主屬性中最高屬性,自身力量高出越多成功率越高。)
回到鬥武匹配大廳,葉默開啟了下一場鬥武。
2小時後。
“提示你已成功擊殺天不會黑。”
“提示你獲得本場比賽勝利。”
“提示鬥武場積分結算中”
“提示結算完成。你獲得鬥武積分1。”
長刀歸鞘。
葉默退出遊戲。
他已經取得了140連勝,從今天的鬥武比賽來看,越到後麵玩家的實力也越高,畢竟能夠與他匹配的玩家代表至少取得了與他同樣場數的勝利,甚至更多。
不然根本就沒有資格與他對戰。
而真正的高手都會出現在第四周的最後70場比賽中,那時才是整個鬥武大賽最頂尖玩家之間的比拚。