因為兩人同時都看到了遊戲麵板上的傷害提示。
“你對玩家造成0點魔法傷害。”
葉默也看到了遊戲麵板上的傷害提示。
“你受到玩家魔法少女的攻擊,生命值0。”
整個空間頓時安靜了下來,天空中的烏雲已經散去,金色的陽光灑在大地上,顯得還有那麼一絲溫馨。
葉默為了讓對方顯得不那麼尷尬,一刀直接帶走了對麵那名少女。
“提示你對玩家魔法少女造成點傷害。”
“提示你對玩家魔法少女造成點傷害。”
“提示你對玩家魔法少女造成點暗黑傷害。”
“提示你已成功擊殺玩家魔法少女。”
“提示你獲得本場比賽勝利。”
“提示鬥武場積分結算中”
“提示結算完成。你獲得鬥武積分1。”
在少女目瞪口呆的眼神中,葉默選擇了開始下一場戰鬥。
不得不說,暗黑防禦力確實變態。
暗黑防禦一種將物理防禦和魔法防禦融合為一的特殊防禦力。注普通攻擊麵對暗黑防禦效果減免90。
如果沒有暗黑攻擊,使用普通的物理攻擊或者魔法攻擊,那麼需要比葉默的暗黑防禦強大10倍才能破開他的防禦。
僅這一項,有多少人能做到?
接下來的戰鬥葉默沒有怎麼關注,他隻想儘快結束戰鬥,有了暗黑防禦力他感覺這些人更加沒什麼意思了,因為都破不開他的防禦,這還怎麼玩?
他現在的感覺就是像是在玩開了hosyourdaddy模式魔獸rpg遊戲。
除了開始時感覺很爽,一會兒後就索然無味了。
隻想早點通關,然後去玩下一個遊戲。
接下來葉默花費了3個小時左右才打完70場戰鬥。
這期間他甚至一招秒殺了其他省區的扛把子玩家。
那些死在葉默刀下的玩家在身體淡出遊戲的時候,表情都是出奇的一致。
葉默此時已經比賽210次,積分也達到了210分。
70場比賽之所以花費了近3個小時,那是因為能夠與他匹配的玩家越來越少。
如果在葉默匹配期間所有正在匹配的玩家中積分最接近葉默的人也差距巨大,那麼係統將會繼續等待,直到出現係統認為差距不大的情況才會同意匹配。
正是這個原因才導致70場比賽花費了葉默3個小時。
經過這一次的任務世界之旅後,葉默之前的很多看法都發生了改變。
總的來說就是遊戲中的收益相對以前沒那麼香了,即使他能把遊戲中的屬性以1000:1轉換為現實中的屬性。
當然,在葉默沒有真正無敵之前,他還是不會放棄遊戲中的收益。
蚊子再小也是肉,何況隻要能找到合適的吞噬對象,即使以1000:1轉換屬性,那收益也絕對算不得低。
甚至會比大部分契約者漲得還要快得多。
像上一個任務世界,葉默即使拿到了sss級評價獲得了雙倍獎勵的情況下,卻依然隻獲得了160點屬性點。
換算成遊戲中,也就是16萬點屬性。