對於那些對遊戲有些許理解的觀眾們來說,edg在比賽中的最後一手選人顯然是超出了他們的預期。
在這種關鍵時刻,按照常規思維,最穩妥的選擇應當是挑選一名肉坦型英雄,穩穩守住上路,確保隊伍的防線不失。
然而,edg卻做出了一個令人意想不到的選擇。
在職業比賽的舞台上,選手們往往傾向於采用那些經過無數次驗證的、行之有效的戰術和英雄組合。
觀眾們看慣了這些既定的套路,心中早已有了固定的預期。
然而,當edg打破常規,選擇了一個與眾不同的英雄時,那種新鮮感與刺激感瞬間點燃了整個賽場。
更令人振奮的是,這個英雄竟然是銳雯!
那個以高機動性、高爆發力和獨特技能組合而聞名的戰士。
她的出現,仿佛給整個比賽注入了一股新的活力,讓觀眾們的情緒瞬間被點燃。
【rng好狠啊,五ban上單,都逼得at掏出銳雯了哈哈哈哈!】
【某人的英雄勺被ban光咯!連一個三幻神上單英雄都拿不出來,好意思當edg首發上單?】
【不過話說回來,rng這樣專門針對一個位置進行ban人,是不是太過了?】
【勞資真的服了!什麼叫太過了?你這可就大錯特錯了!ban位不就是用來限製對手的嗎?這可是比賽啊,大哥!】
【為什麼沒有人ban烏茲的英雄,因為大家都知道ban了也沒用啊,烏茲什麼英雄都可以玩,無所謂的啊。】
【說白了還是這個at吹過頭了,沒有深厚的英雄池,他怎麼可能在職業賽場上立足呢?難道在比賽開始前,他還能和對手的教練商量,彆禁我的英雄嗎?】
【嗯?彈幕有些狗吹已經默認銳雯要被軍訓了?笑死我了,等著被打臉吧!】
【……】
在rng的選手席上,一進入遊戲,的上半區連續發出了幾個信號。
“進進進,直接進,這把直接和對麵換野區。”麻辣香鍋毫不猶豫道,突出一個“莽”字!
——【知道莽夫的莽字怎麼來的嗎?】
實際上,香鍋這種野區馳騁、無所畏懼的打野風格,還真是以往廠長最頭疼的風格。
在廠長的巔峰時期,他以控圖反蹲為拿手絕技,野區中的控製力無人能及,他擅長圍繞下半部地圖布局,偏向穩健的運營策略。
而ank行動中,展現出了令人膽寒的凶殘。
然而,本賽季的卻發生了轉變。在與隊友的磨合過程中,他逐漸由一名獨當一麵的carry型打野,蛻變為一名更注重團隊配合的團隊型打野。
在賽場上,他更多地承擔起為隊友創造機會的角色,展現出了更加成熟和全麵的能力。
單純的莽夫不可怕,可怕的是有腦子的莽夫!
眾所周知,廠長擅長研究對手,一旦他透徹地掌握了某個打野選手的打法與風格,那麼那位選手便很難在他的手中逃脫失敗的命運。
然而,當對手突然改變打法,展現出全新的風格時,廠長也會感到頭痛不已,因為他需要重新去適應、去研究。
這邊,rng五人直接抱團,毫不猶豫地朝著edg的上半野區發起了猛烈的衝鋒。