“這是一款糟糕的學習軟件,卻是一款極為優秀的遊戲。
且聽我來分析一下。
讓我們把學習軟件三大要素套進這款軟件,就能發現它並不具備其中的任何一項。
導師x
教程x
收費x
然而,當我們把遊戲的三大要素套進這款軟件……
互動√
挑戰√
趣味√
就能發現它遠超市麵上的任何一款遊戲,所以說,這是一款優秀的遊戲,卻是糟糕的學習軟件。
我認為它之所以被打上學習軟件的標簽而不是遊戲,最主要的原因是當下遊戲市場低迷,即便是高質量的遊戲也難以得到應有的曝光,這是市場造成的原因,我們不應該一味的去責備開發商碰瓷。
甚至,我認為這款遊戲很可能會是接下來遊戲市場重新回到大眾視野內的反撲,接下來的市場或許會進入到一個遊戲元年也說不定。
不過我還是想說,在學習階段的同學們切勿沉迷遊戲,這份痛苦還是讓我們成年人來替你們承受吧!”
“歌讚爆!”
“偷偷告訴你們,第一首歌叫《致愛麗絲》,第二首歌叫《月光……”
……
看完了點讚+回複綜合排名前幾的評論,長評分析和知道了第二首樂曲名字的玩家最讓王皓印象深刻。
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前者很是大膽的預測了接下來的市場走向,後者則是第一位完成了《月光奏鳴曲》完整曲目的高玩。
王皓還為此特地去服務器後台查看了榜單,坐實了有玩家完成《月光奏鳴曲》的挑戰而不是通過破解代碼來獲取到的信息,不過他查看了一下用戶動態,發現這位玩家在挑戰完《月光奏鳴曲》後,就沒有再進行新的遊戲。
說起來還有一個比較有意思的數據,在手速挑戰榜上的玩家大部分都進不去時長挑戰榜,因為他們的遊玩時長平均隻有幾十秒,顯然他們找到了刷手速的最佳時間段,對他們來說通關並不重要。
登錄開發商帳號,王皓給自己取得名字叫做“地球遊戲”,他提交的公司申請同樣沿用了這個名字。
給長評點了個讚,又在爆料評論的底下寫了一條“偷偷告訴你,第三首歌叫《野……”
做完這些,王皓又去看了一下自己之前上傳音樂片段的平台下方的評論,和遊戲形成極度強烈的反差,清一色的好評如潮。
其中大多數評論都是在請求完整版,也有不少人聽出了這些片段出自《鋼琴塊》,總之是議論紛紛,算是達到了王皓的最初目的。
等著吧。
關掉所有界麵,王皓開始準備下一款遊戲的開發。
《鋼琴塊》不急著更新,目前的遊戲內容還沒有被玩家全部發掘,而它本身作為一款成熟的遊戲,王皓也不需要為它後續的更新路線規劃,總之按部就班的來就完事兒了。
現在的關鍵是聲望點,繼續挖掘這款遊戲顯然不能帶來聲望點,畢竟係統到現在都沒有發布任務,那就隻能開發新遊戲尋找觸發聲望點任務的契機。
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