最主要的是這部分不能照抄地球上的《王者榮耀》,因為人物背景設定的修改同樣影響了人物的設計風格。
這個過程可以說非常的痛苦,幾乎是讓王皓後悔選擇要做這款遊戲。
一晃又是三天,今天是全員集合的日子。
因為投入到《王者榮耀》的時間越來越多,導致《開心消消樂》在今天早上才宣布開發完成。
沒錯,這幾天王皓就沒睡一個好覺,目的就是為了工作室不空轉,能讓員工們一過來就有活乾。
“你看上去很虛啊。”
梁茜茜喝著牛奶,她是昨晚的飛機,能看得出來她的假期過得不錯,整個人精神奕奕,與王皓形成完美反差。
“多熬了幾個夜。”王皓打著哈欠,饒是有專屬空間都頂不住精神和肉體的雙重疲倦。
“你還真是個工作狂。”梁茜茜縮了縮肩膀,表示害怕。
她倒也沒考慮過彆的可能,畢竟通過這幾天的相處,她大概對王皓有了認知。
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“開發遊戲本身就是一件令人愉悅的工作。”
這話不假,大部分遊戲開發者的工作時間都是很恐怖的,一天工作十幾個小時,還沒有雙休,他們的工作周期是跟著遊戲的開發周期來的,一般性隻有在做完一個遊戲後,才有一段時間的休假,直到下一個項目開始,又得再次投入到緊張的工作中。
如果說純看工資當開發者,他們有更多的選擇,但正是因為熱愛,才會有堅持不懈的努力。
這也是為什麼王皓在招員工的時候,首先要看的就是他們對待遊戲的態度。
你要是不喜歡遊戲隻是為了工資,那大可不必乾這一行。
來到工作室,馬平川一如既往地成為第一個到的,看得出來他的春節過得也很不錯,一副容光煥發的樣子。
後麵陸陸續續又來了李元浪、黃齊悅和方婷婷,奇趣因為生活安排,已經提前打了招呼,要到下午才能就位,即便如此也不影響大家互相認識,並且正式成立了工作群。
王皓把第一次集體大會定在下班前,現在先按照職位給他們安排工作。
李元浪負責根據他這些天寫的背景故事去創造《王者榮耀》內角色的原畫,而方婷婷則是做他的下一步工作,給原畫建模。
因為畫原畫要一段時間,基本上是一個角色起碼三天,所以王皓還給方婷婷安排了另一個工作,也是一直被他冷落在一邊的項目——《歡樂麻將》。
方婷婷要把所有的麻將牌建模給做出來,雖然跟她的專業有點不匹配,但這沒什麼難度,正好給她練練手。
黃齊悅的工作相比他們要輕鬆許多,就是學習,王皓給她的工作安排就是不間斷的去了解並學習每個崗位的工作內容,同時還要學習unity的使用,因為一個合格的製作人本身就要學會遊戲開發,他們可以不是頂尖的開發者,但一定要懂得工具的使用。
unity的學習門檻很低,基本上花個天下班時間就能學會如何使用,畢竟是係統出品的教學手冊,裡麵的講課全都掐準要點。
最後是留給奇趣的工作,王皓把《模擬人生》一代的引擎源代碼等等相關資源全交給了他,讓他把引擎給做出來,並了解他自己做的這個引擎的所有功能。
做完了這些工作安排,王皓終於能投入到《風之旅人》的開發工作中,而梁茜茜也在物色工作室的新成員——動畫師,等招到了動畫師,相信能給《風之旅人》的開發提速不少。
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