王皓沒有反駁,對他來說,五年都有點久了,畢竟遊戲市場可是完全空白的市場,而他們作為這個市場最牛的那個,要是壟斷百分之八十的市場都成為不了五百強企業,那隻能說明這個世界的遊戲產業徹底沒救了。
百分之八十的市場占有率就是另一個目標。
“你胃口可真不小。”
“不管怎麼說,我們好歹都是第一個吃螃蟹的人,更何況我們在現在的市場占有率得有百分之九十五以上吧,維持五年的百分之八十我覺得不是問題。”
梁茜茜搖頭道“其他廠商才剛剛開始發力,五年的時間如果放在一個科技產業,足以帶來一次革新,或許到那時候我們都要麵臨淘汰危機了。”
王皓不以為意道“也許吧。”
熬到十二點。
《開心消消樂》早在項目誕生之初王皓就已經開始預熱,如今正式上線鋪天蓋地的宣傳自然是少不了的,光是經費就批了五百萬。
五百萬的廣告費說多不多,畢竟不會在實體產業中投放廣告,重心還是放在應用商店、短視頻軟件、購物軟件等虛擬平台。
特彆是在短視頻軟件上麵,王皓特地做了一個假的遊戲畫麵,一口氣讓所有的方塊全部爆炸消除,看上去非常的解壓。
至於這種情況能不能在遊戲裡麵玩到,也不是完全沒有可能。
短短的一分鐘,遊戲的下載量就首先突破了五百萬,累積活躍人數超千萬。
因為是下載量首先解鎖的裡程碑,所以獎勵也是以下載量的標準發放。
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【《開心消消樂》下載量突破十萬!裡程碑解鎖!】
【裡程碑獎勵【簡單bug消除】】
【《開心消消樂》下載量突破一百萬萬!裡程碑解鎖!】
【裡程碑獎勵【複雜bug消除】】
【《開心消消樂》下載量突破五百萬!裡程碑解鎖!】
【裡程碑獎勵【困難bug消除】】
【bug消除】並不是一本技能書,而是一個能力。
能力和技能書的區彆在於技能書是任何人都能學習,而能力就隻有王皓自己能掌握。
【bug消除】帶來的能力和《開心消消樂》有著異曲同工之妙,以遊戲內的bug為例,如果遊戲內有三個難易度相同的bug存在,那王皓就可以讓他們一同消失,並且不會影響到遊戲的正常運行。
至於bug難易度的定位對應了能力分級,如果解決三個bug的難易度不同,也無法實現同類項消除。
隻可惜王皓現在開發的遊戲裡還沒有遇到過bug,bug的誕生一般來自於代碼層麵,而在專屬空間的加持下,他寫代碼就沒出錯過,也不存在代碼衝突的情況。
《開心消消樂》的成績在瘋狂漲動,另一方麵在聽完梁茜茜的建議後,王皓也開始給黃齊悅安排工作——《開心消消樂》的後續關卡開發。
幾天時間當然不夠她完全掌握使用s2dx引擎並且用引擎開發遊戲,但開發後續內容和開發新遊戲是兩種概念,首先代碼層麵就不需要任何的添加或改動,除非加入新的玩法,其次素材方麵也都是現成的,黃齊悅要做的就是發揮自己的想象力去給遊戲設置難度。
考慮到給黃齊悅的定位是製作人,王皓也沒有強求一定要她自己去開發製作,她有資格去招一個人,也正好讓她組建自己的班底,到時候方便分出去開設第二個工作室。
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