第三點的優勢建立在第一點上,無論何時何地,統一標準都能省去很多麻煩。
思來想去,王皓還是決定放棄和微軟合作的機會。
這屬實是無奈之舉。
把《模擬人生》丟給微軟確實不用擔心優化的事情,可假設微軟在這件事上吃到了甜頭,開始主攻pc市場,那就等於是開辟出了第二戰場。
這個第二戰場一出現,絕對會有大批的資本湧入其中,就跟那些資本進入第一戰場(手遊)一樣。
地球遊戲在第一戰場絕對是t0的存在,雖然王皓也能源源不斷的開發出具有絕對統治力的pc遊戲,但論技術力,他一定是比不過像是微軟這種獨角獸級彆的科技企業,這就會出現一個王皓在最開始有一點擔心,但又有信心不會讓它出現的現象——劣幣驅逐良幣。
同樣的時間,地球遊戲可能隻能開發一款遊戲,但同一時間,市場上會出現幾十款同類型遊戲,哪怕地球遊戲把這款遊戲做到了同類型中的翹楚,可結果依舊免不了玩家們被其餘的遊戲給吸走目光。
他為什麼要這麼努力的不停開發新遊戲,不就是為了用良幣填滿市場,徹底斷絕劣幣的後路。
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可一旦切換戰場,王皓就沒那個信心了,雙拳難敵四手,除非他用大量的聲望去買遊戲,但問題是他也沒有那麼多聲望啊!
pc遊戲會有,但它的出現一定是王皓準備好了才會出現,而不會搶先一步。
至於說其他資本擁有跟微軟一樣的嗅覺,然後投身到了pc遊戲的開發中,並且在王皓準備好前就發布了pc遊戲,可能性有,但微乎其微。
隻說一句,資本是不會做虧本買賣的。
就連微軟這樣的巨頭,擁有海量的資金,大量的技術人員,在麵對pc市場的時候,都是先來找地球遊戲尋求合作,而不是埋頭自己乾,那其他那些光有錢沒技術的資本就更不可能繞開地球遊戲。
想通以後,王皓決定不接受微軟的委托,不僅如此,他還有另一個想法——拉微軟下水。
微軟明顯是看出來了地球遊戲在手遊領域不可撼動的地位後想借著自身優勢發展其他路線,這種做法在科技企業中很常見,但在遊戲這一行其實不太適合。
同樣的科技也能發展不同的路線,隻要在一條路線上做到頂尖,那就是頂尖了。
但是遊戲不同,做一款好遊戲才隻是一個開頭,你必須要每款遊戲都做得好才能成為頂尖遊戲公司,就像現在的地球遊戲。
可即便是現在的地球遊戲,也不敢保證能把pc市場開拓出來,隻能說微軟還是沒有走出自身領域去看待遊戲產業。
不過這個做法也是違背人性的做法,正是微軟靠著自身領域的成功才會想發展新的業務,這個新業務還跟他們現有的技術有一定的關聯,那就注定了他們走不出自己的領域去用嶄新的眼光看待遊戲。
王皓遺憾地拒絕了王芳華,對方也是比較失望,不過最後還是說了幾句漂亮話,祝願微軟的那四款遊戲能在移植後獲得成功。
對此,王皓隻想說,我又不收費,成功了也賺不到錢,頂多是給tt平台的遊戲庫充數用的,外加一個裡程碑獎勵誘人一點。
把移動硬盤交給黃齊悅後,王皓讓她自己看著辦,隨便什麼時候上線,隨便什麼先後,反正移植工作隻要不影響現有幾款遊戲的開發就行。
其實黃齊悅現在手上的項目就兩個,一個《王者榮耀》,另一個《憤怒的小鳥》,《王者榮耀》現在隻等所有配音、音效搞定,接著就能夠開始對各種機型進行逐一適配,這個過程會稍微漫長點,而且要等手機硬件廠那邊優化小組成立後才開始。
至於《憤怒的小鳥》就更簡單了,就是把王皓交給她設定好的那些關卡開發一下,技術難點都被王皓解決了,剩下的隻有時間問題。
黃齊悅今天都差一點沒來加班,因為她覺得現在的活少了,用不著她加班加點的看著了,今天過來完全是因為昨天充電器忘公司了,秉持著來都來了的態度,才加了個班。
反正周末加班雙倍工資,她等明天休息也一樣。
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