會員服務收入472,101novel.com5,000
《風之旅人》15,682,800
《迷你地鐵》12,784,0101novel.com
《紀念碑穀》119,755,075
《遊戲發展國》15,074,070
《匠木》3,457,500
《匠木》小劇場第二期的製作很不錯,王皓難得看進去了一回,講的是爺爺和孫女間的傳承故事,很溫馨,很感人。
《大國匠木》如果算上帶動的遊戲收入,那絕對是一檔完美的節目,完美詮釋了寓教於樂的概念,把玩、綜藝和傳統技藝融合,為市場打開了一條新的道路。
特彆是小劇場開播後,褪去了被迫披上的綜藝外套,回歸到紀錄片形式的製作中,口碑終於不再兩極分化。
梁茜茜甚至願意監製多幾檔這類型的節目,這對她來說也是一個全新的挑戰,第一次雖然沒有做好,但也積累了不少經驗。
隻可惜王皓暫時沒有這方麵的想法,主要是想不到有什麼能聯動節目的遊戲,如果現階段讓他去原創,做也能做,但並不是最佳選擇。
睡覺。
今天天氣不錯。
唯一可惜的是晚上沒有被裡程碑解鎖的信息吵醒,雖然《可口的披薩》前期衝勁看似挺猛,但後勁還是略微差了些,到現在也就下載了六千多萬份,想解鎖第五階段的裡程碑還得再等等。
究其原因,《可口的披薩》畫風比較小清新的同時,玩法比較簡單,雖然tt的商店裡暫時未區分遊戲類型,但玩家們逐漸有了分辨能力,知道什麼遊戲自己是會喜歡的,知道什麼遊戲是自己玩不進去的。
原本不按類型分類主要是考慮到很多遊戲的類型都是唯一的,王皓先前是儘量避免開發同類型遊戲,把不同類型的遊戲都呈現出來任由玩家挑選,接著再去擴充不同類型的遊戲陣容。
現在既然玩家們對類型的喜好已經形成,就意味著不可避免的要開發同類型遊戲了。
要說手機上最好開發的類型一定是“模擬類”的遊戲,而模擬類手遊最好的開發商必須有開羅遊戲一個名額。
先前就已經搬了一款《遊戲發展國》,王皓再搬起來也是輕車熟路。
先花聲望把遊戲下載下來,接著解包數據。
新建文件夾《電影工坊物語》。
《電影工坊物語》和《遊戲發展國》有著相近的玩法。
兩款遊戲都是組建團隊,開發遊戲電影。
隻不過《電影工坊物語》能創建多個工作室,同時開拍多部電影。
裡麵可招募的員工數量更多,而且不隻有員工招募,同時還需要簽約明星,發掘取景地,接著在全球各地的院線上映。
這一回王皓不準備原版照搬,畢竟影視劇可是藍星的強項,原版遊戲中隻有一個大洲一個頒獎典禮,王皓知道這一點肯定會讓藍星的玩家覺得不夠過癮,所以他準備把藍星所有的大小獎項都加入到遊戲中,當然為了避免版權糾紛,他不會直接使用那些獎項的名字。
不僅如此,他還要修改一些製作組和明星的姓名、特性,讓他們和現實中的明星貼合起來,同樣的,王皓不會直接使用他們的姓名,畢竟那就牽扯到授權了。
不是出不起授權的費用,而是跟每個明星商談會很花時間,王皓不想等那麼久時間。
製定好開發方向,王皓馬不停蹄地開始工作。
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