血神老爺子。
利用血源規則,弱化成為了血族成員,能夠學習掌控的血魔法。
這其中,便是涉及到了血脈的特性。
屍塚“死而複生”轉化為僵屍的特性,同樣源自於血脈。
這些都是非常好的參考。
“寄生、血脈、賦予”
“設想之中,唯有寄生這個條件,是我自身所不具備的。”
“所以,需要領悟的規則方向就很容易決定了。”
隻是短暫的思索之後。
尹誠就有了最佳的方向。
他的計劃當中。
棋子,必須要擁有兩個不可或缺的特性!
以及一個儘可能去實現的目標。
特性之一,棋子要有獨一無二的天賦實力,能夠讓凶神為之怦然心動。
這是一切的前提,也是布局的根基。
之二,絕大多數的凶神,都會選擇去操縱棋子,而非給予棋子足夠的自由空間。
剛剛被滅殺掉的蠕蟲,就是最好的例子。
那默的軀體,完全和傀儡無異,自身的意誌根本無法駕馭超越自身太多的蠕蟲!
正因如此,單單憑借王權規則的恩賜。
很大程度上,都隻能影響棋子本身。
無法將其體內的鬼怪給不留痕跡的操縱。
故而,尹誠需要一個能夠完美製約、控製棋子以及其體內之鬼的手段。
重中之重在於那種控製必須足夠隱秘,不被覺察!
畢竟那是要瞞過凶神目光的!
至於這點,尹誠倒是早已經有了定計。
記憶與因果兩種規則的存在,將會給出一個最優解!
第三點嘛所謂的目標。
就稍微顯得有些困難了。
尹誠想要給凶神投毒!
一個很異想天開,甚至稱得上是膽大包天的想法!
雖說,隻要掌控了所有的棋子。
尹誠就已經能夠掌控人世的大局,從而另類的掌控凶神們。
但他的“野心”當然不會局限於此。
僅僅隻是操縱棋子,哪裡比得上直接影響凶神本身更加有效呢?
未來的某日。
凶神終將回歸。
誰也沒法預料,祂們在知曉了真相,知曉了精心布局的棋子實際上根本不輸於自己之時。
會不會發瘋?會不會暴走?
掌控棋子,代表掌控主動權。
而投毒的想法,則是為了斷絕,凶神破釜沉舟的可能。
堪稱“膽大包天”的設想,源自於尹誠得到了因果規則之後的一些靈感。
正常情況下。
他自然是無法接觸到,那些消失在驚悚世界內的凶神本尊的。
遺留下來的分身,荼毒祂們自然沒有什麼太大的意義。
但能夠運用因果規則之後。
一切就變得不同了起來。
追根溯源方麵,幾乎沒有什麼能夠比得上因果規則!
因果線的存在,能夠追溯到消失的凶神本尊!
雖然沒法做到常規意義上的接觸。
但隻要聯係存在,便意味著擁有可以操作的可能。
荼毒凶神本體的目標,如果能夠實現。
未來的格局,將會於無聲無息中,發生極其恐怖的改變!
時間,一點一滴的流逝。
基地內的平亂宮成員們,安靜的等待著。
黎重等指揮使,則是齊聚先驅者之腦所在的屋子裡。
商議著平亂宮未來走向的問題。