離開近林洞窟前,李善仁利用洞窟裡的賜福點喚出梅琳娜給自己升了兩級,把點數加到了“靈巧”,讓自己達到使用君王軍直劍的最低屬性標準。
靈巧提升上來後,李善仁覺得自己的身手變得敏捷了不少,徒步行走速度更快了,同時無師自通地掌握了翻滾躲避的技巧。
在遊戲裡,翻滾躲避存在極為短暫的無敵效果。
雖然在現實裡不存在翻滾無敵的機製,但熟練這一技巧後,讓李善仁在近戰方麵有了些許底氣,至少他會用標準的姿勢正確地躲避敵人的攻擊了。
客觀提升了他的近戰存活率。
當然,如非必要,李善仁還是希望自己不要陷入被迫近戰的窘境。
接下來,戰力今非昔比的他準備前往風暴關卡前方的遺跡廢墟,當初,他就是在遺跡附近的賜福點那裡遇見了梅琳娜。
廢墟邊緣,一個舉著火把的葛瑞克士兵望著遠處的草原發呆。
他身旁的那些用石磚壘起來的石牆縫隙裡長滿了青苔,地上雜草叢生,破爛的瓦罐堆在角落裡,灰色磚牆上滿是風化和皸裂的痕跡,充滿了荒廢感。
無聲中,一個稍顯瘦弱的身影躡手躡腳地來到士兵身後,他手裡那把微微有些泛黑的直劍此時顯得有些猙獰。
那身影在士兵背後站定,見對方沒有回頭的意思,便毫不猶豫地舉起直劍,狠辣地捅進了那士兵的後腰,費力地攪動幾番後,再將直劍拔出,同時帶出一大片猩紅的血液。
突遭偷襲的士兵發出一聲悶哼,無力地倒下,緊接著就被那把直劍砍下了頭顱。
“咳咳嘔——”
聞著空氣裡的血腥味,第一次用近戰親手殺人的李善仁不由自主地彎腰乾嘔了幾下,單手持握的君王軍直劍微微顫抖,顯然有些不適應。
相比於在遠處輕鬆地用魔法殺人,親手用劍殺人的感覺完全不一樣。
那種刀刃刺入肉體再拔出的滯澀感,劍刃帶出血液的悚然感,以及生命在自己手中近距離逝去的感覺,通通都不是魔法能比的。
憑內心深處的想法來說,李善仁不想親自提劍殺戮。
他更願意不痛不癢地釋放幾個魔法,就優雅地帶走敵人的生命,那樣子在心理上也會好受一些。
這就是為什麼李善仁在交界地能從容地殺戮如此多的生命,從他們身上攫取盧恩。
儘管那些生命不是凶殘的野獸,就是失去了神智的士兵。
但是,李善仁很清楚,他不可能完全依賴魔法。
總有要親自拔劍近戰的時候,無論是在交界地探索,還是在另一個世界,都有可能遇到突發近戰的情況。
他不想做一個身體孱弱的魔法師,離開了法杖就什麼都不是。
所以,學會近戰是有必要的,而且交界地裡那些遺落在各處的法師近戰武器也很誘人,如果隻能看,不能用那就太可惜了。
而對李善仁來說,學會近戰的第一步,顯然是要先適應見血,適應武器刺破肉體的感覺,適應親手殺戮的感覺,克服心理上的恐懼與不適感,然後才能談如何練習具體的近戰技巧。
因此,在用魔法一路擊殺了這片遺跡廢墟裡的大部分士兵後,麵對這個背對他的敵人,李善仁很無恥地選擇了後背偷襲來鍛煉自己。
顯然,效果還算不錯,無論他殺人後產生了怎樣的不適感,至少在下手時他足夠地果決冷靜,完全按照心裡的預案行動,沒有給那名士兵起身反殺的機會。
接下來,李善仁在這片廢墟中保持著潛行狀態,憑借自己腦海裡對於士兵巡邏路徑的記憶,又找到了兩個落單的士兵,然後故技重施地將他們偷襲殺死,讓自己逐漸適應近距離見血和殺戮的感覺。
七八分鐘後,整片遺跡廢墟的敵人就隻剩下走在中間大道上巡邏的一個葛瑞克騎士了。
那名騎士的裝扮跟海德要塞的癲狂鮮血騎士一模一樣,穿著半紅半綠的騎士鎧甲,頭上戴著一頂頭飾為灰發的封閉式頭盔,左胸上佩戴著繪有黃金雙頭斧的方形徽章。
不同的是,他右手的武器由騎士大劍換為了一把騎士闊頭槍。
因此相比於隻會用大劍橫掃或劈砍的癲狂鮮血騎士,這名騎士會架起長槍,舉盾衝刺,他跑起來時,身上那套沉重的鎧甲仿佛不存在一樣,快得不可思議。
因此,在接下來的對戰中,麵對這樣的架槍衝刺,李善仁隻能狼狽地轉身逃竄,連三頭離群野狼都無法阻擋那名騎士的衝鋒,隻會被長槍冰冷的尖刃無情地挑飛。
最終,李善仁還是憑借自己一身輕裝的優勢取得了勝利。
每當那騎士衝鋒時,他就會利用廢墟的建築拚命逃跑躲避,直到那騎士力氣耗儘,停止衝鋒後,才走出來釋放岩石球攻擊,在野狼的配合下,慢吞吞地把那騎士給耗死。
掃清這片遺跡廢墟的所有敵人外,李善仁總共攫取了一千四百多的盧恩,大概又是能升兩級的盧恩量。
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