萊西看著眼前咕嘟咕嘟冒泡的沼澤地,皺了皺眉,沒有說話。
她不敢走,君子不立於危牆之下,這沼澤看著不像個好的,她不想冒險。
萊西伸手把旁邊的小樹苗薅下來,扔進了泥沼裡,瞬間被吞沒了。
果然,不是我了解的那種沼澤。
這泥沼看著很大,實則找準角度,隻需要兩個大跳,問題是怎麼能在兩個大跳的時候,保證自己不掉下去?
天下武功,唯快不破?
好像不行,但是如果借助精神力硬跳呢?
萊西一個起跳,借助精神力托底,好歹是跳過去了。
就是跳過去之後,一個滑鏟,結結實實的摔了一下屁股,滑出去老遠。
萊西起身接著往前跑,回頭狐疑的看了一眼這個沼澤地。
這個沼澤地,如果不是精神力發育的很好,那就得是對精神力運用的很純熟才能過來。
像萊西,她就屬於純靠蠻力過來的。
這裡是個關卡。
用來篩人的關卡,這個沼澤有些人過不來就是過不來了。
果然在萊西走後,有大聰明來到這裡想也不想就想靠著增大受力麵積,直接爬著過去。
然後瞬間就被吞沒了。
接著滿身泥濘,大口喘著粗氣的重新出現了泥沼的前麵。
顯然他經曆了不愉快的事情,比如窒息。
萊西繼續往前走,一個假天塹,自己用藤蔓蕩過去之後把藤蔓薅斷。
至於他們,砍樹搭個橋吧,或者他們可以合作,搭個人梯,希望不要合作崩了。
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周圍很多的虛擬樹木,實際上就是給他們準備的道具,供他們使用的。
接下包括但不限於,定點射擊,全部到達一定的環數才能脫離原地,沒有達到目標環數?那就重新開始。
暗器閃避,考驗警惕心和敏銳力,一旦受傷,重新開始。
這些關卡,除了是考驗之外,同樣也是在考驗心態。
失誤了就重來,而且還會扣分。
萊西一邊通關,一邊在心裡罵這些關卡變態。
需要人冷靜,操作失誤就會著急,著急了就會失去冷靜,然後操作就會更加變形,直到人氣急敗壞。
令人感動的是,萊西他們這十個人沒有那種不冷靜的人出現。
哪怕出現失誤,他們依舊手很穩。
既然已經注定追不上第一個人,那他們就爭第二第三,至於第一?早晚有機會的。
萊西過得最後一關是迷宮。
走出來你就就是第一名,方向感差的,走不出來,可能從原來的第一名變成倒數第一名也不是不可能。
半全息環境,一切都做的很逼真,很有欺騙性,可是萊西最相信的就是自己的精神力。
萊西穩穩的第一個通過。
不知道這裡的孩子玩不玩遊戲,萊西從前看過很多那種變態小遊戲。
專門折磨人心態的那種,萊西最喜歡看彆人玩。
這裡的關卡就和那種遊戲一樣,越是知道對方在搞你心態,越需要冷靜。
一旦失去了冷靜,你就徹底被對方得逞了。
萊西從迷宮裡出來了以後,迎麵就是拿著表的老師。
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