樂朽厭“從遊戲背後的設計角度來說。每一條規則都是為了某一個結果。”
“同時為了達成這個結果,遊戲裡會有不同的npc作為導向的環節。”
“而每一個npc,在遊戲中的重要程度又是不同的。”
墨以點點頭,作為曾經的測試人員,樂朽厭所說的理論在每個不同的小世界中,都是通用的。
作為純玩家的白木首卻不太理解。
他皺著眉“什麼意思,說的簡單一點。”
墨以想了想,白木首和自己經曆過的兩個副本「終魚」和「潘多拉的願望」,前者更好舉例。
他慢吞吞在樂朽厭的基礎上補充道“比如「終魚」裡,城主就是最重要的核心npc,鬿羽鳥王和格拉次之,仆人之類的就是工具人npc。”
白木首“核心npc設定,和現在遊戲裡規則的異常有什麼關係?”
樂朽厭“一般來說,遊戲的進程是由大大小小的npc推進的。”
“換句話說,這些遊戲喪命的環節中,玩家的死亡,同時也是核心npc業績的展現。隻不過有的npc是主動完成kpi,有的是被動促成的。”
白木首“……”放棄提問。
樂朽厭“同時還有一點,不同遊戲的核心npc,即使兩人能力相差很多,遊戲原生的核心npc,能力會對其他遊戲的npc有主場壓製。”
這種情況就類似於江焱在潘多拉副本中,對於樂朽厭的壓製。
白木首更加疑惑“所以為什麼不同遊戲的npc還能見?”
樂朽厭“……”
第一次感覺這個問題不太好回答。
墨以撓撓臉頰,慢悠悠開口“這個不重要……樂哥,你接著說。”
樂朽厭“因為昨天病房裡的一些狀況,我猜測這個遊戲裡存在不止一個核心npc。”
“起碼湖心島的鬼主npc,和病房範圍指定規則能量的npc,是兩個。”
“甚至於,製訂病房規則的是不是一個人,也不能確定。”
白木首震驚,作為玩家過了那麼多個遊戲,他從來沒有真正思考過遊戲背後的事。
墨以點點頭“也可能病房中製定規則的是一個人,但是有第二股力量對它進行了製衡。”
白木首“……”
從來沒有那麼想念過季重雪。
他輕歎一口氣“有沒有更簡單的說法。”
墨以歪頭“你有聽過睡美人的故事嗎?”
白木首“一點點,不熟。”