這一次的燒製時間更長,不過並沒有等到8塊木炭全部的燒製出來,隻是出現了第一塊,就被方瞳給取了出來,準備製作火把了。
木炭、空
木棍、空
→火把4
這次連工作台都省了,直接就在原地,使用光球的初始合成麵板,就製作出來了4個火把。
方瞳看著手裡4個手指頭大小的火把,又陷入了沉思,這麼算算還能製作28個火把,不過挖坑下礦,這些火把還是不夠用的,剛才挖坑到了地下6米才挖到石頭,很明顯地下資源埋的挺深。
按照我這麼個挖掘方法還是挺廢鎬子的,粗略估計得每挖12米就得廢一把木鎬,或者是24米用一把石鎬,石頭這麼算倒是不缺了,可是開始缺木頭了,不但要燒木炭,還要分解出來製作工具。
方瞳現在手裡還剩下8塊原木了,說實話並不是很多,原地思考了一下,決定去砍樹。
不過這次去砍樹打算換個辦法,第一這次多準備幾把石斧,這個耐久度更高嘛,第二就是用梯子爬高,之前用方塊踮腳,這是遊戲中的習慣,現在被現實情況給雷了幾次之後,對現實自由度的認識更加深刻了。
完全可以在樹乾上掛上梯子,爬到高處去砍樹,根據遊戲裡的經驗,掛梯子的樹乾被砍掉之後,梯子就會自動脫落,不用自己再消耗斧子的耐久去拆除梯子了。
在這之前,方瞳還是要下到坑底去挖一些石頭來製作斧子,也不管熔爐還沒有燒完木炭了,重新拎著凳子就去挖坑去。
不過這個33的挖坑計劃得改改了,這個下去上不來這一點很不好,哪怕自己有凳子,用起來也不是很方便。
所以這回方瞳打算開辟一條斜著插入地底的坑道,計劃坑道寬度挖3格,也就是三米,每一層階梯都有3格高,然後在每一層階梯的左側,都放一個碎石樓梯,這個樓梯每一階梯的高和寬都是50厘米,這樣就能極大的方便我上下了。
當然這些都是計劃之中的,肯定會消耗很多的材料,現下嘛,還是先把這個33的坑洞給刨了,拓展成計劃中的大坑道吧。
“哢嚓……”挖開泥土的聲音在不斷的響起。
“砰!”在挖到4格深的時候,第一把木鏟終於是被用壞了,直接就炸成了熒光四散開了,直接掏出來另一把木鏟繼續的開始挖掘,順便把之前來這裡挖出來的螺旋坑道,用泥土給填上。
“哢嚓……”坑道不斷的向下推進著。
“咚!”木鎬挖掘石頭的聲音。
“砰!”又是一個炸響,第一把木鎬也被用壞了,這個時候方瞳已經來到了地下9米深的地方了。
此時周圍的光線已經非常的昏暗了,這裡此時隻能勉強分辨出事物的顏色,總體的色調還是趨向於黑灰色。
“啪,撲哧!”甩了一根火把插在了右側的牆壁上麵。
一根造型普通的方形木棍被‘插’在了牆壁之上,這個木棍在火光的照耀之下,通體有著一種赤金色木紋,而木棍的頂端則是一個通體發黑的小方塊,方塊的周圍則是正在燃燒著的金紅色焰火。
這個火焰在木棍頂端穩定的燃燒著,散發著明亮的光芒,把周遭的黑暗統統點亮驅散開了。
不過既然把木鎬挖壞了,還是結束這次的挖掘吧,剛剛數了一下,一共獲得了29塊碎石,暫時足夠使用的了。
至於放一個火把在這裡,是為了防止可能存在的怪物出現,之前玩遊戲的時候可是沒少與怪物戰鬥。
現在現實化了,指不定那些個怪物會變成什麼樣,到時候讓方瞳給這玩意短兵相接,方瞳可受不了,沒那個本領,在這裡防一手是很有必要的。
這次返回地麵的速度很快,畢竟爬的多了就熟練了嘛,回到地麵上就開始合成石斧,準備去一開始那片森林去砍樹。
碎石、碎石、空
碎石、木棍、空
空、木棍、空
→石斧
石斧的合成方式和木斧基本一致,隻不過斧頭的材質從木板變成了碎石而已,一次性的就做了2把出來。