設計思路是有了,建設的位置就在這個河邊吧,把這個沙灘也給收拾一下,順便挖掘一些沙子拿來燒玻璃。
大體上想清楚了思路,直接就開工乾活了,不過還是先合成了幾把石質工具,用來加快挖掘效率。
先是用了一番功夫把麵前這片沙灘給挖掘了一番,弄了個大坑出來,獲得了80多個沙子方塊,也沒在意這些沙子為啥會變成小方塊了,反正都是設定的問題就對了。
直接把沙子分了40個,弄到燒木炭的那個爐子裡麵,開始燒玻璃,多餘的沙子先儲存起來留作備用。
至於眼前的這個大坑還得想辦法給平了,不過手上現在沒有多少泥土了,隻能把旁邊的泥土也給挖了過來,給平均一下了,當然平均了也是填不滿的,最上麵這一層就用碎石塊吧。
不過剛放置了幾塊碎石,就發現碎石塊不是很美觀啊,不如原來的大青石好看,得勒,還得燒石頭……
經過一上午的折騰,又是燒石頭,又是燒玻璃的,總算是把這個小木屋給擴大了一番,至於細節部分,回來有空在慢慢雕琢嘛,關鍵是現在的各種資源還不齊全,沒法裝飾。
此時方瞳坐在河邊,正麵看著這一上午的成就,感覺到了十足的滿足感,畢竟是自己一手搭建而成的嘛。
手扶著板凳,忽然有個想法浮現出來,再試試那個創造模式吧!
之前解析那個自行車失敗了,是因為自己的世界之中還沒有那些材料,方瞳現在坐著的這個板凳都是木頭做的,總不能還會失敗吧。
那麼,創造模式,啟動!
視野裡的景象在快速的失色,然後就是丟失形體,那種混沌雲霧般的景象再次映入自己的視野之中。
四周看了看,絕大部分都是霧氣的形態,隻有2個例外,1個就是自行車,另1個就是從宿舍帶進來的板凳了。
這次有明確的目的,直接用手摸著板凳,想象一下當時看自行車那時候的狀態。
這次是方瞳主動的想觸發這一事件,突然自己摸著板凳的手就散開了,那濃稠的白色霧氣開始在周圍蔓延開來,不過大部分還是收束在自己的周圍,還有一部分向著那個黑白色的板凳包裹而去。
“原來是這麼發動的麼!”看著這四散的濃厚霧氣,方瞳心裡想著。
周圍濃稠的霧氣不斷的翻湧著,應該是還沒結束,隻能保持著手‘扶’著板凳的姿勢,感覺這樣好彆扭啊,早知道換個姿勢了。
或許蹲著能更省些力氣,不過自己這種狀態應該不會受重力之類的什麼力影響吧,那麼為啥要想蹲著更能節省力氣呢?
“嗡……”正在胡思亂想著呢,下一秒方瞳就知道為啥,想要節省力氣了。
隨著嗡鳴的出現,之間包裹著板凳的霧氣開始了坍縮,很快的就都沒入了板凳之中去了。
著這個時候,再去觀看板凳,在方瞳的視野之中,已經是看不到板凳的形體了,隻能看到一團灰色的霧氣在這裡湧動著,同時一股信息出現在了我的腦海之中。
物品板凳
材質木
所屬插件無
合成配方1個
獲得方式合成
嘿!這次果然不一樣了,出現了合成配方,可是這裡不是遊戲,怎麼才能知道配方是什麼啊?
“我要查看配方!”方瞳開始努力的在腦子裡想象這一關鍵詞。
突然光球出現在了方瞳的身旁,彈出來一個信息窗口。
木板、木板、木板
木棍、空、木棍
木棍、空、木棍
嗯!原來是從光球這裡查看啊!很好明白了!
不過這個關於板凳的合成配方,也是意料之中的形象,看這個配方就是上麵是木板,下麵是板凳腿的意思嘛,至於會不會出現質量不守恒的問題,直接忽略掉吧。