對哦!這個設定不知道還存不存在,當時玩遊戲的時候,記得有這麼個設定,假如在一片水域的表麵,用方塊搭建一塊33的陸地,這個時候再把這個陸地中間的方塊給挖掉,中間這個凹進去的空間,不會再被水給填滿。
其實就是遊戲裡沒有大氣壓強這個設定,可以卡bug,讓實體方塊占據水體的空間,然後再破壞實體方塊,從而得到乾燥空間。
就是不知道在這個世界中能不能辦到,不過方瞳的行動力還是很高的,既然想到了解決辦法,那麼開乾吧!
先是在身上攜帶了百十塊碎石塊,同時帶上了石鎬,這才來到岸邊的一處空地上,準備在這裡先試一試
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於是就采用最簡單的擺放方式,就靠著岸邊擺了一塊33大小的碎石塊地麵,然後用石鎬挖掉了中間的那一塊碎石。
“咚。”隨著碎石塊被挖掉的聲音,一個水洞在這個位置出現,不過神奇的是洞中的水麵則是比河水的水麵低1格的高度!
很好!有效果!設定再次不負所望,給力了一把!
那這樣就好辦了,就這樣先一層層的鋪設碎石塊,然後再一層層的挖掘下去,直到觸及到河底的‘沙礫’地麵。
暫定計劃就鋪設5格寬的方塊好了,受到一開始挖一格大的台階上不來的影響,以後的規劃大小都偏大,這樣5格寬的碎石塊鋪設出來,挖掉中間的碎石塊,也就是能留出來3格寬的道路,這樣的大小就很不錯,寬敞了方便行動。
解決了搭建難題之後,行動起來就很效率了,這種重複的搭建工作,做起來很簡單,連2分鐘都沒用,第一層碎石塊就鋪設出來了,直接透過清澈的河水,看著那個黑灰色的地麵,鋪設出來一格510格的碎石塊陸地。
不過接下來挖洞,再在下一層填充方塊的工作就變慢了,因為要一塊塊的挖開,然後再伸手在底下一層放置碎石塊,這個動作可不是一下子就能搞定的,需要來回的蹲起,挪動位置……
終於,耗時近半個小時的功夫,搭建了5格高的圍牆,方瞳終於站在了河底的地麵之上,不過此時的河底沙地居然不是濕的,而是乾燥的沙子,不得不說這個設定真是處處有驚喜啊。
這些小細節也沒有繼續的留意,方瞳快步來到目標所在地,之前就在岸上看到的黑灰色的地麵。
此時直接被暴露在空氣之中,顏色就顯得淡了很多,不再是黑灰色,而是呈現出類似於現實中水泥的那種淺灰色了。
再方瞳的注視之下,信息窗口終於出現,方塊沙礫。
很好!功夫沒白費!
直接就從空間中,抽出早就準備好的石鏟,準備把這幾個沙礫給挖下來,看看能不能獲得燧石。
在自己的經驗裡,挖掘沙礫確實會有概率出現燧石,不過這個概率就有些感人了,記得當時挖一組64個沙礫,也就能弄到5、6個的燧石。
幸虧燧石除了製作打火石和箭矢,也沒有多大的用處,而且自己不經常使用弓箭,不然這個東西還真不夠用的。
“哢嚓!哢嚓……”一連6個沙礫都被挖掘下來了,果然並沒有獲得1個燧石。
不過這都在預料之中了,很淡定的把地上的沙礫小方塊給撿起來,然後再重新放置回到了之前的位置,再次揮起石鏟。
“哢嚓!哢嚓……”這個聲音響了多少次,自己也沒特意的去記憶,總之次數不少了。
此時方瞳已經沒有了之前的淡定,一直不出現燧石,感覺是不是現實化之後的獲取方式又變了呢,抱著這種疑惑,但是還有期待,手上的放置和挖掘動作並沒有停下來。
“哢嚓……”又一次的挖掘完沙礫,方瞳機械般的撿起來小方塊,正準備再次放置的時候。
“誒!這個小方塊的手感不一樣!”
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