第29章 火把搞定了?_我的世界,未來大明_思兔 
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第29章 火把搞定了?(1 / 2)

能不能試試借助篝火點燃熄滅的火把呢?

這個想法一出現,便遏製不住了,雖然這個操作沒有在遊戲裡出現過。

但是這個世界已經被現實化了,已經在一定程度上有了現實世界的物理規則,雖然不是很全麵,而且在一些地方有些莫名其妙的,就像是那個質量守恒,感覺已經廢掉了。

可是這並不影響自己,來開發一下道具的新功能嘛。

就像是爬著梯子的同時,自己還能夠騰出一隻手來,拿著斧子砍掉掛著梯子的木頭,這個操作在遊戲裡麵就是完成不了的,可是被自己輕易的給做到了,這就是遊戲對於現實世界的局限性。

而現在為什麼不試著再次開發一下這個篝火呢?

越想這個主意越靠譜,篝火也是有著明火的,用帶有明火的道具,去點燃熄滅的火把,這很合理啊!

想到這裡也不猶豫了,趕緊的去拿了一些熄滅的火把出來,準備在這裡試驗一下。

不過真的要試驗了,才發現這隻是一個想法,怎麼進行嘗試,還沒有一個明確的方案。

這點其實問題也不大,就像是遊戲裡烤製食物那樣,這個火把估計也可以放在四個邊角之上。

行不行試試就知道了,方瞳直接拿著一個熄滅的火把,向著麵前的篝火堆放了過去,放的位置倒是沒錯,就是其中的一個邊角,不過這毫無反應啊。

隻見那個迷你狀態的小木棍,放上去之後還是牙簽般的大小,隻是被放上去的時候滾動了一下,然後就沒動靜了……

e……貴在嘗試,可能是放的姿勢不對,再試試。

直接伸手把小木棍給拿了回來,連溫度都沒有什麼變化,放上去是什麼樣的,拿下來還是什麼樣的。

“嘖。”這樣可不行,試驗不成功啊。

放的姿勢不對?那換個姿勢再來一次?

其實剛才看到了木棍滾動,心裡就有一個猜測了,遊戲裡在篝火上放置食物的時候,是會對齊放置的,就是不管放之前是在那個方向,放上去之後都會自動的對齊的,剛才那個小木棍滾動起來,隻能說明直接扔上去是不對的,需要放置上去,才能進行下一步。

關鍵就在這個‘放置’上,經過這兩天的熟悉,方瞳對這個現實化的遊戲世界,認知可謂是大大的加深了,這其中就包括了‘放置’和‘使用’,這兩個詞雖然每次都是默念或者說是想象,其實這兩個詞才是這些遊戲設定的觸發關鍵詞,就像剛才用桶在河水裡舀水一樣,關鍵詞不正確,根本觸發不了鐵桶的效果。

剛才這個火把估計原因類似,沒使用關鍵詞放置,隻是單純的把手裡的火柴棍給放上去,是觸發不了篝火的作用的。

所以這次加上關鍵詞再試一試就知道了,方瞳想通了其中的關節,連忙再次嘗試。

手上又捏了一個小火柴棍,伸手探到篝火堆的邊角上,默念道,放置。

“咚。”一聲輕響,手中的小火柴棍直接不見了。

而是直接出現在了篝火堆的邊角上,不過這次就不再是火柴棍的樣子了,而是一個正常大小的火把,直接斜放在這個邊角之上,另一端則是探入了篝火中心的火焰之中。

“撲哧。”木頭被點著的聲音。

接著篝火上的大火把便被彈了起來,同時迅速的縮小,又變成了一個火柴棍大小的火把,不過和之前還是有了區彆的,其頂端再次變成火焰的金紅色,從熄滅的火把恢複成‘燃燒’著的火把了。

方瞳伸手把這個迷你版的火把撿起來,拿在手上看了看,若有所思……

很好!這下子就能解決打火石不夠用,會浪費材料的問題了,之後的火把可以儘情的更換,熄滅了拿到篝火這裡重新點燃就是了。

沒用多少時間,就把之前熄滅的火把全部都重新點燃了。

這麼快就把火把的問題,還有研究合成工具的事給辦完了,看了看時間這還不到1個小時,感覺有時候效率太高了,反而不是很好了,接下來也不能閒著啦。

既然解決了之前的問題,那就再去挖礦吧,方瞳其實早就發現了,這個遊戲其實就是一個收集資源的種田遊戲,雖然有一些探險內容,那其實都不重要,因為從來沒有什麼人或事強迫玩家必須去冒險,找個地方種田、挖礦來個田園模式的發展也很好。



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