哦!果然又有新發現,這個控製台太不智能了,不問不說,這就有點糟心了。
“什麼是物品信息的拓展與融合,怎麼開發新的道具?詳細說說。”
【方界除去外界加載拓展插件之外,還為界主了自定義的插件編輯功能。】
【插件編輯功能,可以從所有已知物品信息中,提取關鍵要素進行重新組合,從而創造出新的方塊或新的道具。】
【插件編輯功能,可以使用已有的方塊物品,直接進行隨機融合,產生新的方塊或新的道具。】
【當前方界等級為基態,可以支持兩兩物品或者要素組合,融合程度僅支持1重疊加。】
【注使用該編輯功能會完全消耗掉已有物品和道具,為避免物品損失,請謹慎使用。】
我焯!信息很是豐富,給出的功能也是非常有用!
方瞳直接就聯想到了許多用途,可以極大的豐富自己的收藏,順便弄出來很多有用的東西。
不過現在也隻是想想,眼下還是先吃東西吧,不能浪費食物……
一頓飽餐,方瞳吃了1個漢堡,1個手槍腿,3個照燒雞翅還喝了1大杯可樂。
買的時候衝動了啊,這個3到5人餐的標準還是很準確的,看來這一頓是吃不完了,隻能先收起來了。
重新把食物都給裝到桶裡,然後直接就把全家桶放到了二號空間中去了。
方瞳趕緊自從有了這個空間之後,吃東西是大大的方便了,隻要提前準備好了食物放在裡麵,什麼時候想吃,直接伸手就能拿出來,簡直不要太方便了啊。
把吃飯的垃圾好好的收拾了一下,順便打掃了一下衛生,屋裡不能長時間沒人打掃,不然就會缺少人氣,變得破敗許多。
收拾好東西之後,方瞳就趕緊的再次進入了新世界之中。
準備好好試試編輯功能,當時看到的時候方瞳就感覺靈感來了,不過因為吃東西給憋住了。
坐在木屋前的方瞳準備開始試驗了,突然又不知道試啥好了,好像剛才的靈感都是假的一樣,此時方瞳感覺腦袋空空的,或者說是想要的太多了,不知道弄啥好了。
這種時候不能急,越急思維就會越亂。
得換個思路,想一想現在自己缺啥,從實際出發,解決最需要解決的問題,這才是最靠譜的。
感覺很符合搞研究的思路嘛,提出問題,作出假設,進行試驗,解決問題,就是這個思路。
當然套用思路的話,中間的過程就不是作出假設了,自己是打算找道具來解決問題的,假設也可以理解成解決問題的目標道具之類的。
不過還沒嘗試過具體是怎麼個步驟,得試過了才行。
想一想現在什麼問題急需解決呢?
自己目前不愁吃,不愁花,對於外界的需求倒是沒有什麼。
那麼就是對於新世界內的需求了,自己在河邊建了個房子,好像住宿問題不大了。
而且自己還開墾了一片耕地,雖然大部分還沒有成熟,可是吃的問題不是最急需解決的。
那麼剩下的就是自己會前往地底挖礦的事情了,這個事情想想有啥需要解決的呢……
方瞳這麼一尋思,還不少來!
第一就是自己每次來回的路程,雖然有了樓梯方塊,可是樓梯方塊的間距太高了,每一級台階都有半米高,正常狀況邁步上台階是沒有問題的,可是自己每次來回都需要攀登幾百級台階,真是累的要死了啊。
第二點就是火把照明的問題了,本來遊戲裡的火把是不會出現熄滅的狀況的,不過被現實化了之後,估計是摻雜了一些不同的規則,居然每次隻能點燃24小時,也就是一整天的時間,對於自己的使用來說很是不方便,需要自己每天的進行重置,這兩次來回重置火把的時候,不斷的彎腰可把自己給累壞了,得想辦法解決一下。
就這麼簡單一想,居然隻有兩個問題需要解決,方瞳突然感覺自己好淳樸啊!
既然有了問題,那麼就開始想解決辦法吧。
“給我把便捷功能調出來,我試試怎麼用的。”
【調製模式開啟!】
嗯!還要開啟調製模式啊!
嗯……很合理。
接著一個合成窗口出現在了方瞳的麵前,這個窗口其實和最早那個22的合成界麵差不多,區彆就在於格子的數量不一樣了,左側的格子隻有兩個,而且不是連接在一起的格子,同時中間的箭頭也改變了形狀,本來就是一個‘→’指向了右側的結果格子,現在的箭頭變成了兩個扭曲交錯的箭頭,就是和音樂軟件的隨機播放的標誌一樣的符號。
看著這個格子方瞳直接就明白了怎麼用了,畢竟豐富的遊戲經驗打底,直接就能見圖明意了。