【怪物刷新範圍以有主觀意識的生靈為核心,半徑100米的範圍內,將會在黑暗處隨機刷新出現。】
【當前怪物的刷新概率為1‰每分鐘。】
【當前怪物的刷新模式為簡單。】
在方瞳意識到刷新數量問題的同時,說明書也順帶著彈出了相關的設定。
方瞳看了一下就大概弄明白了怎麼回事了,還是概率太低了而已。
方瞳站在這裡,也就是說將會在方瞳為圓心,半徑100米的方位內隨機的生成怪物。
按照世界設定的規則,也就是大約在三萬多平米的範圍內,每分鐘都會嘗試生成一次怪物。
雖然3萬平米的範圍聽起來挺大的,可是因為臨近方瞳基地的原因,無光的地方大概能占據不到二分之一的範圍。
同時每分鐘生成的概率隻有千分之一,可想而知這個效率有多麼的低了。
其中還有一條那就是怪物生成的難度,在設定上叫做刷新模式。
其實就是用來規定怪物的強度的,之前方瞳遇到的骷髏怪都是空手的,沒像遊戲裡那樣個個都手持弓箭,問題就出在這裡了。
簡單模式,就是規定了這種較低的刷新概率和毫無戰鬥力的怪物種類。
一旦改變了模式選項,比如普通模式,就會出現遊戲裡那種手持弓箭的骷髏了,同時僵屍也會有概率的手持一些物品,當作武器來攻擊。
至於困難模式,方瞳看了一下設定,這些怪物都會手持裝備出現,同時也會有概率搭配著護甲裝備和武器出現。
方瞳並不像受虐,隻是單純的出來轉轉,遇上兩個雜兵之類的小怪試試手而已。
所以難度嘛,就不用改了,增加一點刷新概率吧,不然這麼在烏漆嘛黑的草原上晃蕩也是挺無聊的。
於是方瞳暗中修改了設定,把原本的1‰提高了5倍,達到了5‰。
果然改動之後沒過一會,周圍就出現了零星晃動的影子了。
不過由於是在夜裡,雖然有著一些月光照明,但還是不如白天看的清楚,方瞳隻能遠遠的看到那邊出現了怪物。
“爸、媽,這邊我看到了小怪了,咱們過去試試吧!”方瞳直接指著遠處的黑影說道。
聽到有目標了,方爸、方媽還是有些小興奮的,直接跟著方瞳興衝衝的跑了過去。
其實並不是很遠不過四五十米而已,來到近前後,隻見一個墨綠色的人形怪物出現在了不遠處。
“呃……”一陣低沉的吼聲傳來。
對過的墨綠色怪物明顯是發現了方瞳一行人,直接轉過身來,開始一瘸一拐的往方瞳這裡走動。
方瞳的眼神還是挺好的,看到這個怪物的樣貌之後,便直接反應過來,這是僵屍。
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