當然了,隻是一次的成功還是不夠的,方瞳需要更多的測試才能夠確認這一點。
之後就是不斷的重複施展這個術法了……
經過不斷的嘗試,方瞳也是發現了之前信息的多處錯漏之處。
首先就是這個消耗問題,23的距離縮放,消耗的精力並不是所謂的001,隻不過自己的信息麵板顯示的隻是2位小數的精確度而已。
正確的消耗大概是0001的程度而已,但是這裡還要說道一個問題,那就是消耗不是一成不變的。
隨著比例的放大,消耗也是跟著擴大的。
就是方瞳越來越熟練的使用這個術法,比例也從23來到了12的程度。
同時方瞳就發現了其中消耗精力的差距,本來隻有0001的消耗,直接就上漲到了0002的程度。
原本方瞳是沒有留意這個現象的,畢竟後麵差了一位小數點,如果不仔細的測算,根本察覺不到這種消耗。
但是因為方瞳頻繁的使用術法進行實驗,而且還不斷的嘗試提高縮放比例,這個消耗變大的情況也隨之被方瞳給發現了。
此時的方瞳已經能做到以13的比例進行快速的前進了,當然這裡還有個前提條件,那就是隻能在平地上進行快速的跨越,一旦前麵出現了一個方塊阻擋,便不能跨過這一阻礙。
而方瞳因為時常查看自己的信息,也是發現了精力快速下降的情況。
本來按照0001的消耗計算,應該是10次才會減少001的精力,可是方瞳發現此時每3次使用術法就會減少個001的精力。
於是又嘗試了好幾次,終於是算出來此時的消耗了。
在13的縮放比例下,每次的移動消耗已經達到了0004的程度,所以才會較為快速的減少精力。
好在是這種相差3個數量級的情況下倒也是足夠的消耗,按照這種消耗計算10點精力,能夠使用13的比例縮放足足2500次了。
2500次的術法,就按照每次約莫3米的情況計算也能有個7500米了,這可是相當長的一段距離了。
再配合上新世界與外界相對位置的錯位開門,再次翻上個10倍,就能夠做到70公裡之內快速的移動了。
某種程度上來說,這玩意已經可以滿足方瞳大部分的出行需求了。
當然這其中還有個問題需要注意,那就是方瞳在外界開啟入口的隱蔽性了,暫時這個沒有什麼好辦法解決,所以暫時也就沒辦法肆意的使用了。
當然解決這個問題也不是沒有思路,不就是隱蔽性嘛,隻要租個倉庫,或者是租個房子就能搞定這個問題了。
同時方瞳也是對這個出行想法進行了一番腦洞的,那就是配合自己之前搞出來的熱氣球,這樣在新世界裡的巡航半徑就直接就能擴大更多了。
當然兩種的出行方式各有優劣就是了,熱氣球雖然能夠做到無視地形阻礙,自由的達到更遠處,但是這個是有著時間限製的。
之前是測試過的,熱氣球的巡航時速也就是40多公裡而已,想要去往40公裡之外,就必須消耗1個小時的航程才行。
而這個模仿縮地成寸的術法則是沒有這種問題了,隻要發動了術法,方瞳就能夠在步行之間達到更遠的距離之外。
而且稍微計算一下,2500步也就是5分鐘多一些的樣子,5分鐘挪移大概75公裡的距離,速度大概就是25米每秒,時速也就是90公裡的程度。