第2章 象棋弈修大象無形之先手與勢_零基礎快速入門的弈修象棋_思兔 
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第2章 象棋弈修大象無形之先手與勢(1 / 1)

先手與勢——兵事鏡像遊戲象棋

開局要占先,有雲,寧棄一子,不舍一先。那麼如何理解寧棄一子,不舍一先呢?先指的先手,先手是什麼意思呢?

弈者為奪取勝利,必須在戰鬥中取得主動。為了爭取主動,取得勝利,每下一子,使對方必應,這叫先手。———語出《棋經十三篇》

先手在象棋中還有另一含義,象棋術語先手指走子次序,誰先走誰為先手。

先手有選擇的自由,自由選擇本身就是一種主動。在象棋中,一般先走的一方稱先手。此時局麵的始點,一切變動從這裡開始,開始以前是靜止,雙方以靜止態勢位列棋盤,雙方子力位置相同,形成靜態局勢。隻待一聲令下,兵馬調動,前線交鋒,或以勢壓人,千鈞壓頂,或聲東擊西,明修棧道暗度陳倉,四兩撥千斤。兵馬配合行陣勢。子強猶可破,勢成難攖鋒。

何為勢?

子力具有攻擊力,在棋盤不同的位置,形成勢。子力與其它子力的關係形成勢。

一盤棋總的形勢就是所有的子力在空間的位置的組合。勢,也是形勢,單獨分析某一局麵的勢,是靜止的勢!勢也是行勢,行字表示出勢的運動性,變化性。勢,不是一成不變的,有變化,有走勢一說。分析形勢是為了把握形勢,是為了引導形勢的走向!

先手先走,具有選擇的自由,選擇是攻擊還是防禦,例如起手飛象,或者架中炮。

先手包括攻擊性,象棋是一種攻殺遊戲,比的是誰先將死對方。子力具有攻擊性,當先走一步攻擊對方的時候,對方不得不應對一手。這樣形成攻擊性,造成局麵的主動。

攻擊具有主動性,受攻擊具有被動性,因此先手就是先走攻擊對方,後手就是後走應對被攻擊的情形。爭先就是雙方相互攻擊,搶奪先手。

棄子爭先就是對於被攻擊的子力不再采取撤離躲避的應對手段,而是放棄它。這樣就會贏得一步棋的時間。爭先就是用這一步棋的時間攻擊對方的子力,攻擊具有主動性,因此稱之爭先。所以棄子爭先就是放棄物質子力,爭取時間(一般是一步),攻擊對方其他子力。

寧棄一子,不舍一先。是相對於一局棋而言,由於最高原則將帥不能亡,所以爭先就是爭取攻擊對方將帥,爭取早一步將死對方。所以這裡爭先不一定是每一步棋都具有攻擊性。所以爭先,一先包括子力調動,前進。例如躍馬過河助炮攻。

勢,車馬炮兵等子力在空間的位置就是勢!勢分大小,有大勢和小勢之彆。全局之形勢謂之大勢,局部之形勢謂之小勢。

棋中不外乎進退攻守,一般而言,前進是增加勢之能,後退減少勢之能。進攻增加勢能,勢能增加,不斷累積,就會變成優勢;被迫防守,減少勢能(一般而言的結論),不斷累積,就會變成劣勢。兵力調動分進退,一般前進是優勢,後退是劣勢。

車馬炮具有攻擊力,攻擊對方除將外的子力是小勢,全力攻擊黑將是大勢,能夠提前將死對方是大勢。

空間位置,即地理,地理具有地理的勢,兵借勢則雄。車馬炮在敵境是勢,車壓馬是勢,我攻敵受,我優勢敵劣勢。將帥不可亡,車馬皆可失。馬受攻可以棄,所以這是局部的勢,是小勢。

棋勢,可以從不同角度切入進行解讀。從兵力角度講,兵力多者優,兵力少者劣;從空間地理看,占據要津者優,地處偏僻者劣;從時間要素講,先期完成進軍部署完成攻城(九宮城)者優,沒有完成攻城部署者劣。

先手,攻敵所必救,敵必應以守。何為先手?我先敵後,我攻敵守,謂之先手!先手分真假,真先手,敵必救!假先手,敵不應。

象棋以攻將帥為最終目的,所以將帥必救,其它例外。所以車捉馬馬踩炮炮打車,皆是局部先手,不是全局先手。局部先手,可真可假。開局攻子可為先,殘局受攻可不應。此處受攻是指將帥外的受攻。

勢分為大勢和小勢,全局是大勢,局部是小勢。

兵力位置,謂之勢。可見勢,包括子力的多寡,子力的多少形成勢。子力或兵力多,形成的勢就多一份。子力少形成的勢就少。

兵力位置形成勢,同樣兵力,同樣兵種,不同位置形成勢不同。位不同,則勢不同。象棋遊戲殺將帥,一切布陣,行棋皆是這個最後目的。因此這個最後目的形成對勢的最後判斷,執棋雙方,誰時間上最少,誰先殺死對方,誰勢優。

地理位置形成勢,最後體現是時間優勢。兵力多,說明具有長期優勢。兵力多,屬於子力優勢,但是最終優勢。兵力多,但攻擊對方將帥不到位,需要時間。而對方子力雖少,但攻擊已經到位,較少時間能夠擊殺主將,那麼對方優。如果對方攻擊過程,能夠回援,延緩對方攻擊速度,或者使對方攻擊受挫,或兌子消失,那麼子力優勢變成局勢優勢。因此子力優勢是小勢,攻擊到位是大勢。小不抵大。

勢者,可解讀為兵力優劣勢,空間地理優劣勢,時間優劣勢。勢分優劣,兵力多者可謂優勢,然優勢不是勝勢,兵力優,而沒有占據要津,就會處於空間劣勢,會有相互抵消的可能,使勢能減少。(目前為止,還沒有具體的計量公式,隻是大體上一種衡量。)

兵力多,具有兵力優勢,然進軍需要時間,部署需要時間,兵力雖多,但多處後方,敵方兵力雖少,但多已進入敵境,完成攻城部署,則敵方占有時間優勢。那麼兵力勢加時間勢,總的勢,誰優誰劣,計量難度多。

先手的不斷累積,形成勢。先手累積形成優勢,後手增多,累積形成劣勢。

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